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Le **caratteristiche peculiari** di questo regolamento sono: | Le **caratteristiche peculiari** di questo regolamento sono: | ||
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* **Modalità di ingaggio**: durante la fase dei combattimenti, | * **Modalità di ingaggio**: durante la fase dei combattimenti, | ||
* **Presidio minimo**: ogni territorio deve essere presidiato da almeno una armata | * **Presidio minimo**: ogni territorio deve essere presidiato da almeno una armata | ||
- | * **Cambio dei tris**: il regolamento prevede cinque combinazioni ammissibili //(tre cavalieri, tre cannoni, tre fanti, tre carte diverse, due carte qualsiasi + un jolly)//. Il limite massimo di carte che un giocatore può possedere è pari a cinque. Dunque, al suo turno, se conquista un territorio non può ricevere una carta ulteriore. Il sistema di rifornimento dei tris è lo stesso descritto nel regolamento de La Conquête du Monde, ovvero: | + | * **Cambio dei tris**: il regolamento prevede cinque combinazioni ammissibili //(tre cavalieri, tre cannoni, tre fanti, tre carte diverse, due carte qualsiasi + un jolly)//. Il limite massimo di carte che un giocatore può possedere è pari a cinque. Dunque, al suo turno, se conquista un territorio non può ricevere una carta ulteriore. Il sistema di rifornimento dei tris è lo stesso descritto nel regolamento de La Conquête du Monde, ovvero |
+ | * **Eliminazione di un avversario**: quando un giocatore, al suo turno, elimina un avversario, si impadronisce delle sue carte, e se può formare un tris, può decidere di cambiarlo subito, durante la fase di attacco, per ottenere nuove armate. Se accade di ottenere due o tre tris, il giocatore può anche cambiarli, ricevendo il regolare aumento per ogni tris giocato. Questa situazione può verificarsi solo quando il totale delle carte che un giocatore possiede, sommate alle carte di un giocatore che ha eliminato, è pari a sei o più. Dunque, il giocatore deve consegnare un numero consono di tris al fine di ridurre il numero di carte in suo possesso a quattro o meno | ||
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