Table of Contents
2. NOZIONI AVANZATE I - OBIETTIVI
2.1 Psico obiettivi e relativi nomi
Nel corso del tempo, sono stati sviluppati dei metodi psico-visivi per memorizzare facilmente i 16 obiettivi territoriali, chiamati scherzosamente e simbolicamente psico obiettivi (furono elaborati anche i 4 psico obiettivi dell'edizione Prestige del 1998, poi eliminati con la pubblicazione di RisiKo! Challenge nel 2010).
L'ideatore di questa originale classificazione degli obiettivi è stato Roberto Dozza (robie14) del RCU Bologna che nel dicembre 2007 iniziò, quasi per gioco, a schematizzarli, per poi trovare ampia diffusione in tutta la community grazie al grande impatto visivo dell'idea. Al seguente link è possibile leggere la genesi degli psico obiettivi da lui creati. [5]
Quindi, nell'aprile 2011, gli stessi 16 obiettivi furono rielaborati graficamente (ed alcuni di essi cambiarono nome) grazie al lavoro di Emidio Casali (Red Ribbon) del RCU Monza. I nuovi Psyco Obiettivi sono consultabili sul forum EG. [6]
Ecco di seguito quali sono:
Di seguito, i 16 obiettivi denominati secondo la nomenclatura in voga sulla piattaforma online RD3 (community dei giocatori online):
Segue una tabella riepilogativa, nella quale, per ogni obiettivo, si indicano i vari nomi adottati nel tempo dalla community live ed online:
Obiettivo | RD3 (2023) | RCU Bologna (2007) | RCU Monza (2011) | Altri nomi |
1 | LETTO | Letto | Letto | L lunga |
2 | 4 IN NORD | Elefante | Elefante | Centro mondo, Sfera, Nicchia in Québec |
3 | CICLISTA | Ciclista | Ciclista | |
4 | BUCO | Giraffa | Gallina | |
5 | DIAGONALE | Granchio | Granchio | |
6 | FORMULA 1 | Formula 1 | Formula 1 | A |
7 | AAA (3A) | Befana | Befana | Terzo mondo |
8 | KAM_JAP | Elvis | Guerriero | Ovest+ |
9 | EURASIA | Dromedario | Cammello | |
10 | NORD MONDO | Piovra | Piovra | |
11 | SIBERIANA | Lupo | Popeye | |
12 | TAPPETO | Tappeto | Tappeto | |
13 | GUERRA FREDDA | Guerra fredda | Guerra fredda | |
14 | SUD MONDO | Motorino | Moto | Onda |
15 | ALASKA_ALBERTA (AL_AL) | Aragosta e pesciolino | Aragosta e pesciolino | Pesciolino, Est+ |
16 | TRE IN EUROPA | Locomotiva | Locomotiva | Doppia L |
Nei TUTORIAL pubblicati sul sito Metarisiko si fa riferimento agli obiettivi secondo la nomenclatura adottata dalla community sulla piattaforma online RD3.
2.2 Metodi per intuire gli obiettivi
È consigliabile memorizzare tutti gli obiettivi al fine di intuire quello degli avversari. Questo consente da una parte di prevedere le loro mosse e dall'altra di contare i punti di tutti e capire se si è in vantaggio o meno.
Inoltre, questo consente di visualizzare la sovrapposizione di tutti e 4 gli obiettivi e quindi, oltre che conoscere i punti attuali di ogni giocatore, si possono meglio prevedere i possibili scenari futuri e sfruttarli a proprio favore.
Per capire l’obiettivo di un avversario bisogna compiere una vera e propria ricerca: si cercano degli indizi, che vengono solitamente dai territori meno importanti ossia quelli che compaiono in meno obiettivi: essi sono, per così dire, dei territori indicatori.
Nella fase del piazzamento iniziale è possibile avere delle informazioni proprio dalla disposizione delle armate: è plausibile che tra i territori che non vengono rinforzati da 3 armate ci saranno uno o due territori fuori obiettivo.
Se un territorio viene lasciato con una sola armata, ciò può avere i seguenti significati:
- questo è fuori obiettivo;
- scelta strategica (esempio: si ritiene più importante presidiare dei territori critici fuori obiettivo, piuttosto che un territorio in obiettivo);
- bluff (viene mistificato il reale obiettivo con il fine di far abbassare la guardia ai propri avversari in zone della plancia di proprio interesse);
- il giocatore è partito con molti territori in obiettivo, pertanto è costretto a sacrificare quel territorio in obiettivo che vale meno punti.
Osservando come gli avversari piazzano nella fase iniziale, rinforzano, difendono e attaccano nello sviluppo della partita, si sarà in grado di capire con una certa precisione il loro obiettivo, rendendo più efficaci e sicure le proprie scelte strategiche.
Attenzione: tendenzialmente, anche il giocatore che copre territori fuori obiettivo, spesso presidierà con qualche armata in più tali territori poiché funzionali a conquistare punti (ovvero sono adiacenti a territori nel suo obiettivo).
Occorre cercare di intuire gli obiettivi degli avversari e bisogna sempre contare ad inizio di ogni singolo turno il punteggio di tutti: questo può aiutare ad individuare quali sono i territori con maggiore sovrapposizione in un determinato scenario. Osservando inoltre la destinazione di attacchi e rinforzi di ogni avversario, si riesce a capire a quali territori mirano e quindi ad affinare l'individuazione degli obiettivi.
La tempestività nell’individuare gli obiettivi altrui può essere determinante per una migliore pianificazione possibile delle proprie strategie.
Affinare la tempestività nell’individuare gli obiettivi altrui è un'arte che può consentire ai giocatori di migliorare nel minor tempo possibile le loro capacità strategiche e di lettura degli equilibri in plancia.
2.3 Calcolo del punteggio col metodo a somma 86
Innanzitutto, occorre memorizzare i valori dei singoli continenti ed i rapporti tra di essi:
- Oceania = 11 punti;
- Sud America = 12 punti;
- Africa = 23 punti = Oceania + Sud America = 11 + 12;
- Europa = 32 punti (è inverso di Africa = 23 punti);
- Nord America = 35 punti = Africa + Sud America = 23 + 12;
- Asia = 51 punti;
Inoltre, può tornare utile memorizzare anche sub continenti e nicchie particolari:
- Subcontinente Asia alta (Siberia, Mongolia, Cita, Jacuzia, Giappone, Kamchatka) = 24 punti;
- nicchia Québec (4 in nord: Groenlandia, Ontario, Québec, Stati Uniti Orientali) = 17 punti;
- nicchia Oceania - Cina - Medio Oriente (inclusi India e Siam) = 30 punti;
L’obiettivo madre, da cui poter derivare tutti gli altri, è:
- Obiettivo 13. Guerra fredda: Asia + Nord America = 51 + 35 = 86 punti
Segue uno schema matematico per determinare i restanti obiettivi:
OBIETTIVI CON ASIA
- Obiettivo 7. 3 A: Asia + Africa + Sud America = 51 + 35 = 86 punti
- Obiettivo 12. Tappeto: simile al 13 (si tolgono i 12 punti di Sud America e si aggiungono Ucraina ed Europa Meridionale) = 86 punti
- Obiettivo 9. Eurasia: Asia + Europa + Indonesia = 51 + 32 + 3 = 86 punti
- Obiettivo 15. Al_Al: Asia + Oceania + Africa - Africa del Nord + Alaska + Alberta = 51 + 11 + 17 + 7 = 86 punti
OBIETTIVI CON NORD AMERICA
- Obiettivo 5. Diagonale: Nord America + Oceania + fascia alta Europa + 6 territori di Asia (incluso Cina) = 35 + 11 + 13 + 27 = 86 punti
- Obiettivo 4. Buco: Nord America + Africa + Europa - Europa Occidentale = 35 + 23 + 32 - 4 = 86 punti
- Obiettivo 1. Letto: Nord America + Sud America + striscia alta Africa + striscia bassa Asia + Oceania - Australia Orientale = 35 + 12 + 18 + 12 + 9 = 86 punti
- Obiettivo 16. 3 in Europa: Nord America + Sud America + Africa + 3 territori in Europa = 35 + 12 + 23 + 16 = 86 punti
- Obiettivo 8. Kam_Jap: Nord America + Europa + Sud America + Kamchatka + Giappone = 35 + 32 + 12 + 5 + 2 = 86 punti
- Obiettivo 10. Nord mondo: Nord America + Europa + striscia alta Asia = 35 + 32 + 19 = 86 punti
OBIETTIVI CON EUROPA E AFRICA
- Obiettivo 2. 4 in nord: Europa + Africa + nicchia Québec + striscia Asia Occidentale = 32 + 23 + 17 + 14 = 86 punti
- Obiettivo 3. Ciclista: simile al precedente obiettivo 2, dove la nicchia Québec viene sostituita da Oceania + India + Siam = 32 +23 + 17 + 14 = 86 punti
- Obiettivo 11. Siberiana: simile al precedente obiettivo 2, dove la nicchia Québec viene sostituita da Sud America + Siberia = 32 +23 + 17 + 14 = 86 punti
OBIETTIVI CON OCEANIA E SUD AMERICA
- Obiettivo 14. Sud mondo: Sud America + Oceania + Africa + striscia bassa Europa + striscia bassa Asia + striscia orientale Asia = 12 + 11 + 23 + 10 + 12 + 18 = 86 punti
- Obiettivo 6. Formula 1: Sud America + Oceania + Europa + striscia alta Africa + striscia bassa Asia + Afghanistan = 12 + 11 + 32 + 15 + 12 + 4 = 86 punti
Per chi volesse approfondire tale argomento, segue un video semiserio realizzato nel 2009 da I Paggetti del RisiKo!. [7]
2.4 Calcolo del punteggio mediante il moltiplicatore 4
Un metodo più semplice consiste nel contare i territori che si presume siano nell’obiettivo dell’avversario, moltiplicare per 4 (valore medio di un territorio) e quindi sommare o detrarre il valore in più o in meno di quei territori che valgono più o meno di 4 punti.
Esempio: si ipotizzi che un avversario abbia l’obiettivo 11 (siberiana); si contano 9 territori in obiettivo, quindi 9 x 4 = 36 punti; si supponga che tra questi, egli possegga Argentina, Brasile e Africa del Nord; pertanto, rispettivamente, al totale si sottrae 2 punti (Argentina vale 2), 0 punti (Brasile vale 4), si somma 2 punti (Africa del Nord vale 6) e così via, fino ad ottenere il valore esatto dei 9 territori.
2.5 Frequenza dei territori e matrice obiettivi-territori
Segue una classifica in ordine decrescente della percentuale di punti complessivi di ogni territorio (%P).
Inoltre, una matrice utile per memorizzare tutti i territori e relativi obiettivi in cui compaiono ed avere una indicazione sulla loro sovrapposizione:
Infine, nella seguente heat map è possibile visualizzare immediatamente la frequenza dei territori che compaiono nei 16 obiettivi: dal rosso intenso (frequenza elevata) al nero (frequenza bassa). [8]
L’area più densamente coperta dagli obiettivi è quella centrale della plancia (i quattro territori più a nord dell’Africa, Europa Meridionale e Ucraina, e la parte sud ovest dell’Asia, ossia Urali, Afghanistan, Medio Oriente, india e Siam) i cui territori sono presenti tra il 63% e il 75% degli obiettivi.
Avere in obiettivo Nord America (territori che vanno tra il 44% e il 50% di frequenza negli obiettivi) e la nicchia nord est dell’Asia compresa tra Siberia, Cina e Kamchatka (tra il 38% e il 50%) e in cui escludendo il solo Giappone (la percentuale scende al 44%) dà maggiori probabilità di trovarsi soli a contendere quella parte di plancia, con evidente vantaggio per il giocatore che si trovi in questa situazione. [9]
2.6 Sovrapposizione degli obiettivi
Segue una matrice riepilogativa sui punti in comune per coppie di obiettivi.
OBIETTIVO | 1: letto | 2: 4 in nord | 3: ciclista | 4: buco | 5: diagonale | 6: formula 1 | 7: 3A | 8: kam_jap | 9: eurasia | 10: nord mondo | 11: siberiana | 12: tappeto | 13: guerra fredda | 14: sud mondo | 15: al_al | 16: 3 in europa | media/obiettivo | CV % | |
1: letto | 41 | 39 | 53 | 56 | 48 | 42 | 47 | 15 | 35 | 24 | 30 | 47 | 51 | 40 | 65 | 42,2 | 30 | ||
2: 4 in nord | 41 | 69 | 68 | 44 | 57 | 37 | 49 | 46 | 53 | 69 | 49 | 31 | 39 | 31 | 56 | 49,3 | 26 | ||
3: ciclista | 39 | 69 | 51 | 44 | 70 | 43 | 32 | 55 | 36 | 69 | 55 | 20 | 56 | 48 | 39 | 48,4 | 30 | ||
4: buco | 53 | 68 | 51 | 48 | 43 | 23 | 63 | 28 | 63 | 51 | 35 | 35 | 29 | 24 | 70 | 45,6 | 35 | ||
5: diagonale | 56 | 44 | 44 | 48 | 40 | 27 | 48 | 43 | 52 | 27 | 33 | 62 | 30 | 45 | 41 | 42,7 | 24 | ||
6: formula 1 | 48 | 57 | 70 | 43 | 40 | 43 | 44 | 51 | 32 | 69 | 43 | 16 | 60 | 36 | 43 | 46,3 | 30 | ||
7: 3A | 42 | 37 | 43 | 23 | 27 | 43 | 19 | 51 | 19 | 53 | 74 | 51 | 65 | 68 | 35 | 43,3 | 40 | ||
8: kam_jap | 47 | 49 | 32 | 63 | 48 | 44 | 19 | 39 | 74 | 44 | 19 | 42 | 24 | 14 | 63 | 41,4 | 42 | ||
9: eurasia | 15 | 46 | 55 | 28 | 43 | 51 | 51 | 39 | 51 | 51 | 63 | 51 | 43 | 54 | 16 | 43,8 | 32 | ||
10: nord mondo | 35 | 53 | 36 | 63 | 52 | 32 | 19 | 74 | 51 | 41 | 31 | 54 | 12 | 26 | 51 | 42,0 | 40 | ||
11: siberiana | 24 | 69 | 69 | 51 | 27 | 69 | 53 | 44 | 51 | 41 | 54 | 19 | 51 | 36 | 51 | 47,3 | 33 | ||
12: tappeto | 30 | 49 | 55 | 35 | 33 | 43 | 74 | 19 | 63 | 31 | 54 | 51 | 59 | 68 | 35 | 46,6 | 34 | ||
13: guerra fredda | 47 | 31 | 20 | 35 | 62 | 16 | 51 | 42 | 51 | 54 | 19 | 51 | 30 | 58 | 35 | 40,1 | 37 | ||
14: sud mondo | 51 | 39 | 56 | 29 | 30 | 60 | 65 | 24 | 43 | 12 | 51 | 59 | 30 | 58 | 45 | 43,5 | 36 | ||
15: al_al | 40 | 31 | 48 | 24 | 45 | 36 | 68 | 14 | 54 | 26 | 36 | 68 | 58 | 58 | 24 | 42,0 | 40 | ||
16: 3 in europa | 65 | 56 | 39 | 70 | 41 | 43 | 35 | 63 | 16 | 51 | 51 | 35 | 35 | 45 | 24 | 44,6 | 34 |
La tabella mostra la quantità di punti in comune tra i diversi obiettivi e la media di questo valore per ogni obiettivo (che dà un’idea di quanto un obiettivo si sovrapponga a tutti gli altri). Il coefficiente di variazione percentuale CV mostra quanto un obiettivo si sovrapponga in maniera più equilibrata con gli altri: più è basso il CV e più c’è equilibrio.
Gli obiettivi con maggiore sovrapposizione sono la coppia 7/12 e 8/10: ben 74 punti.
Gli obiettivi con minore sovrapposizione sono la coppia 10/14: solo 12 punti.
L’ obiettivo 2 è quello che ha maggiore sovrapposizione con gli altri obiettivi: in media 49,3 punti.
L’obiettivo 13 (per la presenza di Nord America e Asia alta) è quello che ha minore sovrapposizione con gli altri obiettivi: in media 40,1 punti.
L’obiettivo 5 è quello con CV più basso 24%: quindi sovrappone punti con gli altri obiettivi in maniera più equilibrata.
L’obiettivo 8 è quello con il CV più alto 42%: quindi avrà più obiettivi molto simili o molto diversi. [10]
CURIOSITÀ STATISTICHE SULLA DISTRIBUZIONE INIZIALE DEGLI OBIETTIVI
Di seguito la top 10 della distribuzione iniziale degli obiettivi in termini di sovrapposizione dei punti (quindi gli scenari più equilibrati o più difficili):
- 57 punti per gli obiettivi 2, 3, 6 e 11
- 51 punti per gli obiettivi 9, 12, 13 e 15
- 51 punti per gli obiettivi 7, 9, 13 e 15
- 51 punti per gli obiettivi 7, 9, 12 e 15
- 51 punti per gli obiettivi 7, 9, 12 e 13
- 51 punti per gli obiettivi 7, 12, 13 e 15
- 51 punti per gli obiettivi 2, 3, 4 e 11
- 49 punti per gli obiettivi 2, 3, 11 e 12
- 48 punti per gli obiettivi 4, 5, 8 e 10
- 47 punti per gli obiettivi 7, 12, 14 e 15
Al contrario, le combinazioni con nessun punto in comune ai 4 giocatori sono 578 (circa il 32%) di 1.820 (*), che rappresenta il numero totale di combinazioni possibili per assegnare i 4 obiettivi su 16 disponibili. [11]
(*) si tratta di un calcolo combinatorio, dato dalla formula funzione combinazione:
C n,k n!/(n k)!k!
dove nel nostro caso sarà n = 16 e k = 4,
pertanto avremo 16*15*14*13 / (4*3*2) = 1.820
Prosegui con il capitolo 3. NOZIONI AVANZATE II - ASPETTI TERRITORIALI