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Regolamento Risk! Continental Game

Le caratteristiche peculiari di questo regolamento sono:

  • Introduzione: stai per giocare al gioco più insolito che è apparso in molti anni. Non è difficile, ma poiché è così diverso, vale la pena leggere attentamente le regole prima di iniziare a giocare. Non è stato fatto alcun tentativo di insegnare la strategia, poiché ogni giocatore svilupperà la propria mano a mano che acquisirà familiarità con il gioco
  • Obiettivo: lo scopo del gioco è quello di occupare ogni territorio sulla plancia e, così facendo, eliminare tutti gli altri giocatori
  • Distribuzione iniziale dei territori: al contrario della versione francese (in cui la distribuzione avviene in base al lancio di un dado), il regolamento prevede la distribuzione di una carta per ogni giocatore, che dovrà poi occupare i propri territori con una armata
  • Rendita delle armate: al proprio turno il giocatore riceve una armata ogni tre territori che possiede (come al solito); però se possiede meno di nove territori, avrà comunque diritto a ricevere tre armate
  • Modalità di ingaggio: durante la fase dei combattimenti, l'attaccante può decidere con quanti dadi attaccare (al massimo tre); anche il difensore può decidere con quanti dadi difendersi (al massimo due)
  • Presidio minimo: ogni territorio deve essere presidiato da almeno una armata
  • Cambio dei tris: il regolamento prevede cinque combinazioni ammissibili (tre cavalieri, tre cannoni, tre fanti, tre carte diverse, due carte qualsiasi + un jolly). Il limite massimo di carte che un giocatore può possedere è pari a cinque. Dunque, al suo turno, se conquista un territorio non può ricevere una carta ulteriore. Il sistema di rifornimento dei tris è lo stesso descritto nel regolamento de La Conquête du Monde, ovvero:

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