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 ====== La testimonianza del supermoderatore Paolo Degioanni ====== ====== La testimonianza del supermoderatore Paolo Degioanni ======
  
->Testimonianza rilasciata da Paolo Degioanni (degio ag) lunedì 24 luglio 2023 +>Testimonianza rilasciata da **Paolo Degioanni** (degio ag) lunedì 24 luglio 2023 
  
-La pubblicazione del RTU nel 2003 è una pietra miliare nella storia del RisiKo! perché **per la prima volta l’Editore chiarisce quali sono i paletti regolamentari entro cui un torneo deve svolgersi per poter avere l’ufficialità**, con tutto quello che ne consegue in termini di promozione e sostegno per i suoi Organizzatori da parte di Editrice Giochi.+La pubblicazione del RTU nel 2003 è una pietra miliare nella storia del RisiKo! perché **per la prima volta l’Editore chiarisce quali sono i paletti regolamentari entro cui un torneo deve svolgersi per poter avere l’ufficialità**, con tutto quello che ne consegue in termini di promozione e sostegno per i suoi organizzatori da parte di Editrice Giochi.
  
 Fino ad allora infatti esisteva una Babele di regolamenti per cui ogni Club aveva di fatto le sue regole, rendendo così complicato partecipare a tornei organizzati al di fuori della propria città o anche solo del proprio gruppo di amici. Fino ad allora infatti esisteva una Babele di regolamenti per cui ogni Club aveva di fatto le sue regole, rendendo così complicato partecipare a tornei organizzati al di fuori della propria città o anche solo del proprio gruppo di amici.
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 Nella primissima versione di RD non era prevista questa regola e quindi capitava spesso che ad inizio partita un giocatore avesse 3 territori in Oceania e/o in America del Sud. Era quindi nata la consuetudine dei primi giocatori online di annullare le partite con quel tipo di distribuzione inziale. Il numero elevato di partite annullate online fu perciò determinante nel convincere Spartaco Albertarelli ad inserire quella regola nel RTU dei tornei live. Questo perché, la politica editoriale era quella di favorire il disequilibrio nel gioco e non l'equilibrio. Nella primissima versione di RD non era prevista questa regola e quindi capitava spesso che ad inizio partita un giocatore avesse 3 territori in Oceania e/o in America del Sud. Era quindi nata la consuetudine dei primi giocatori online di annullare le partite con quel tipo di distribuzione inziale. Il numero elevato di partite annullate online fu perciò determinante nel convincere Spartaco Albertarelli ad inserire quella regola nel RTU dei tornei live. Questo perché, la politica editoriale era quella di favorire il disequilibrio nel gioco e non l'equilibrio.
  
-A distanza di alcuni anni Albertarelli confidò che quella fu una debolezza di cui si era pentito e che se avesse potuto tornare indietro non l’avrebbe mai inserita. Se quindi questa regola oggi esiste nei tornei live //(e continua ad avere un gradimento elevato nei giocatori)// il meritoo la colpa a seconda dei punti di vista, lo si deve proprio a quelle prime partite online.+A distanza di alcuni anni Albertarelli confidò che quella fu una debolezza di cui si era pentito e che se avesse potuto tornare indietro non l’avrebbe mai inserita. Se quindi questa regola oggi esiste nei tornei live //(e continua ad avere un gradimento elevato nei giocatori)// il merito o la colpaa seconda dei punti di vista, lo si deve proprio a quelle prime partite online.
  
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-Gran parte delle regole adottate con il RTU erano quindi il risultato di esperimenti fatti nei vari Club durante tutti gli anni precedenti. **Riuscire ad avere un unico regolamento da usarsi in tutti i tornei live era stato l’obiettivo fallito dalla FIRK**, e fu proprio con la messa in commercio di RD che si crearono le premesse per colmare questa mancanza. Infatti in virtù del principio per cui il gioco online avrebbe dovuto essere uguale a quello live ci fu la spinta a creare il RTU e a realizzare la modalità Prestige su RD //(appena uscito era prevista infatti solo la modalità a tempo)//.+Gran parte delle regole adottate con il RTU erano quindi il risultato di esperimenti fatti nei vari Club durante tutti gli anni precedenti. **Riuscire ad avere un unico regolamento da usarsi in tutti i tornei live era stato l’obiettivo fallito dalla FIRK**, e fu proprio con la messa in commercio di RD che si crearono le premesse per colmare questa mancanza. Infattiin virtù del principio per cui il gioco online avrebbe dovuto essere uguale a quello liveci fu la spinta a creare il RTU e a realizzare la modalità Prestige su RD //(appena uscito era prevista infatti solo la modalità a tempo)//.
  
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