EVOLUZIONE DEL PROTOTIPO
Di seguito, una rassegna delle fasi più importanti dell'evoluzione del gioco, con una breve descrizione ed alcune foto illustrate delle varie fasi. Inoltre, per ogni fase c'è un link di approfondimento, con tutti i dettagli spiegati ed illustrati in modo capillare, presenti nel forum ufficiale del gioco: Medioevo Universalis
NOTA SUL FORUM
Nello specifico, il forum è un immenso database di informazioni, strutturato per gestire l'evoluzione del prototipo negli anni, raccogliere le idee di giocatori e appassionati del periodo storico per poi fare il playtesting delle nuove meccaniche di gioco o per eventuali modifiche sulla componentistica.
Il Forum è nato nel 2008 principalmente per 2 motivi:
- Raccontare la storia di questo prototipo, quando e com'è nato, come si sta evolvendo nel tempo, le varie tecniche e soluzioni per realizzarlo
- Raccontare la storia di questo prototipo, quando e com'è nato, come si sta evolvendo nel tempo, le varie tecniche e soluzioni per realizzarlo
Il forum è suddiviso in 4 sezioni principali:
- Benvenuti: una volta iscritti al forum, in questa sezione è possibile presentarsi, rivivere tutte le convention a cui questo prototipo ha partecipato e nell'ultima sottosezione sono presenti molte discussioni interessanti
- Il prototipo: questo è il vero cuore pulsante del forum, con tutta la storia del prototipo, dalle prime idee degli anni '90 fino ad oggi. È possibile trovare dei tutorial su come realizzare quasi tutti i componenti del gioco e le scelte fatte dall'autore per risolvere i problemi che si presentavano di volta in volta. Sono molte le discussioni sulle meccaniche di gioco in continua evoluzione e una sezione dedicata al playtesting di eventuali modifiche o nuove meccaniche. Nell'ultima sottosezione è possibile trovare tutto il materiale sviluppato dal 2019, scaricabile gratuitamente
- La storia - il XIII secolo: centinaia di ore, se non migliaia, di ricerca sul periodo storico della seconda metà del XIII sec. d.C.: Regni e sovrani, araldica, ordini religiosi cavallereschi, caratteristiche dei vari eserciti e le battaglie più importanti, commercio, istruzione, usi e costumi, religione, tecnologie, personaggi famosi
- News: una serie di novità e modifiche applicate al forum nel corso degli anni e alcune sottosezioni per lo sviluppo di nuovi prototipi (Axis & Allies, Napoleon Universalis)
IL PROTOTIPO
- Fine anni ’80: i primi passi
Questo primo prototipo è nato unendo la componentistica di vari giochi in scatola: Marco Polo, RisiKo!, RisiKo! Più, Serenissima, Shogun, Civilization.
Il regolamento era composto da una serie di meccaniche di gioco estrapolate dai vari regolamenti dei giochi in scatola sopra citati, adattate e amalgamate in un sistema che prevedeva il commercio, il combattimento via terra e via mare, mezzi di trasporto commerciale e militare personalizzabili, carte attacco e difesa di vario genere, rinforzi, eventi casuali.
Approfondimento sul forum ufficiale: i primi passi
[Plancia di gioco di Marco Polo della Clementoni]
Le città sulla plancia erano presidiate dalle armate, protette da eventuali fortificazioni.
[Mezzi di trasporto terrestre e navale che trasportavano merci ed armate seguendo le rotte sulla plancia]
[Componentistica e mazzi di carte di vari giochi in scatola]
[Le carte di RisiKo! Più venivano utilizzate per le azioni militari di attacco e difesa]
La tabella del commercio serviva per acquistare e vendere 8 tipi di merci e guadagnare fiorini. I fiorini servivano per acquistare mezzi di trasporto, armate, fortificazioni e merci.
[I giocatori pescavano carte attacco e difesa, quelle che poi diventeranno Calamità e Tecnologie]
- Anni ’90: il mega RisiKo!
Questa versione non è mai stata terminata come da progetto. L’ambientazione napoleonica di mappa, carte del mazzo territori e carte obiettivo era solo la base su cui strutturare tutte le altre meccaniche di commercio, diplomazia, evoluzione tecnologica, carte impero, eventi e calamità. È rimasto solo come un mega RisiKo! con qualche variante sulle fortificazioni, generali, battaglie navali.
Approfondimento sul forum ufficiale: il mega RIsiKo!
[Plancia di Risk per pc, modificata digitalmente per le meccaniche di gioco]
Il numero massimo di giocatori era 10.
[La legenda indicava il numero di armate di rinforzo in base ai regni conquistati]
I tratteggi neri erano le linee di collegamento per spostare le armate attraverso le aree di mare. Inoltre, il mazzo Territori serviva per giocare ad un gigantesco RisiKo!. Il mazzo Impero non è stato mai realizzato. Poi c'erano delle aree off-map dove erano stati previsti dadi calamità, attacco e difesa (meccanica mai implementata). Ogni giocatore aveva il suo colore di armate, 3 Generali, carte e fortificazioni. C'erano un totale di 30 carte Obiettivo.
- 1999-2007: il bestione
Questa prototipo ottimizza le meccaniche della prima versione inserendo tutto quello che mancava, sia a livello di componentistica che di regolamento. Mappa gigante con 182 territori (13 Imperi di 10 territori ciascuno e 13 Regni di 4 territori ciascuno), evoluzione tecnologica impostata su 24 tecnologie divise in 5 gruppi, nuovo mazzo Impero con carte personalizzate. Turni di gioco variabili, pannello giocatore con supporto, aste, calamità, capitali religiose, crociate, unità speciali, cattedrali, tipi di terreno e molto altro ancora sono le principali novità inserite in questa versione; durante le partite sono state testate numerose meccaniche di ogni tipo che di volta in volta venivano aggiunte, tolte o modificate.
Approfondimento sul forum ufficiale: il bestione
[La plancia comprende Europa, Africa centro-settentrionale, Medio Oriente e parte dell'Asia]
[Tabella dell'evoluzione tecnologica]
[Mazzi di carte Tecnologia divise nelle 5 branche]
[Mazzi Calamità, Eventi casuali, Impero]
Ogni giocatore ha un pannello con il riassunto delle regole e gli alloggiamenti per i componenti.
[Impero Spagnolo e Regno del Portogallo]
- 2008-2009: la creazione di Medioevo Universalis
Dopo una serie di valutazioni e lunghe ricerche storiche, il prototipo è stato ambientato nel medioevo, XIII sec. d.C. La mappa è stata completamente riprogettata e tutte le meccaniche di gioco riadattate al periodo storico; idem per le miniature delle armate, accuratamente scelte e colorate per ogni Regno giocante.
Approfondimento sul forum ufficiale: la creazione di Medioevo Universalis
[Plancia e componentistica, visione generale]
[Regno di Francia, Sacro Romano Impero e Regno di Inghilterra]
[Le carte Tecnologia ristampate con nuove combo]
[Bozza del regolamento]
[Nuovo pannello giocatore con moltissime regole aggiunte]
- 2010-2016: Medioevo Universalis II
La ricerca storica ha caratterizzato lo sviluppo di questa versione: la mappa è stata corretta e ristampata più volte aggiungendo l’araldica e altri dettagli; nuovo sistema di 36 tecnologie storicizzate con decine di combo ad altre meccaniche di gioco; nuovo mazzo di carte Impero con personaggi e abilità inedite; nuova tabella del commercio storicizzata; nuovo mazzo Obiettivi; nuovo mazzo Tesoro. 2 scatole grandi, base ed espansione, e nuove scatoline per contenere tutta la componentistica.
Approfondimento sul forum ufficiale: Medioevo Universalis II
[Plancia e componentistica, visione generale]
Sulla plancia si possono vedere gli stemmi araldici dei singoli Regni.
[Fronte retro della nuova Tabella Commercio e Avanzamento Tecnologico]
Sistema di 36 nuove Tecnologie, completamente rivisto e immagini eseguite da un grafico.
[Nuova postazione giocatore, con pannello più grande e scatola divisa in scompartimenti]
[Carte Obiettivo ristampate con grafica uguale per tutti i mazzi]
Inoltre sono state ristampate con grafica uguale i mazzi Impero, Eventi Casuali e Tesoro.
[Nuove carte Impero create da un grafico]
[Le carte Calamità riprogettate in base alle nuove tecnologie]
Inoltre, per il packaging sono state ideate 2 nuove scatole grandi e 10 nuove scatoline per contenere tutta la componentistica. Sono state create nuove miniature per le navi da guerra e commerciali con botti colorate per le merci.
- 2019: Medioevo Universalis III
Questa e la versione del prototipo attualmente in via di sviluppo: nuovo pannello giocatore, nuova evoluzione tecnologica (42 tecnologie) con decine di nuove combo; nuovo mazzo Impero con un numero doppio di personaggi rispetto alla versione precedente; nuova mappa modulare e sistema di obiettivi associato all’area di gioco; nuovo regolamento riscritto e finalmente completo. Inoltre questa versione deluxe ha nuovi contenitori per tutta la componentistica creati con stampante 3D, nuove scatole in legno e miniature colorate a mano.
Approfondimento sul forum ufficiale: Medioevo Universalis III
[Plancia e componentistica, visione generale]
La plancia modulare è stata suddivisa in 36 moduli.
[42 tecnologie riprogettate con nuove combo e nuovo foglio giocatore]
[48 carte Impero con nuove abilità e combo]
[Foglio giocatore e tabella del Commercio]
[Nuovo pannello giocatore con grafica aggiornata]
Inoltre, è stato realizzato il Regolamento definitivo in versione deluxe con appendice Obiettivi per la mappa modulare, due nuove scatole in legno per contenere tutta la componentistica, 10 scatole giocatore stampate in 3D per contenere tutta la componentistica del singolo giocatore e miniature colorate in base al Regno.
Torna al paragrafo 20.11 Medioevo Universale