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 ====== Regolamento Risk! Continental Game ====== ====== Regolamento Risk! Continental Game ======
  
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 Le **caratteristiche peculiari** di questo regolamento sono: Le **caratteristiche peculiari** di questo regolamento sono:
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   * **Eliminazione di un avversario**: quando un giocatore, al suo turno, elimina un avversario, si impadronisce delle sue carte, e se può formare un tris, può decidere di cambiarlo subito, durante la fase di attacco, per ottenere nuove armate. Se accade di ottenere due o tre tris, il giocatore può anche cambiarli, ricevendo il regolare aumento per ogni tris giocato. Questa situazione può verificarsi solo quando il totale delle carte che un giocatore possiede, sommate alle carte di un giocatore che ha eliminato, è pari a sei o più. Dunque, il giocatore deve consegnare un numero consono di tris al fine di ridurre il numero di carte in suo possesso a quattro o meno   * **Eliminazione di un avversario**: quando un giocatore, al suo turno, elimina un avversario, si impadronisce delle sue carte, e se può formare un tris, può decidere di cambiarlo subito, durante la fase di attacco, per ottenere nuove armate. Se accade di ottenere due o tre tris, il giocatore può anche cambiarli, ricevendo il regolare aumento per ogni tris giocato. Questa situazione può verificarsi solo quando il totale delle carte che un giocatore possiede, sommate alle carte di un giocatore che ha eliminato, è pari a sei o più. Dunque, il giocatore deve consegnare un numero consono di tris al fine di ridurre il numero di carte in suo possesso a quattro o meno
  
-Torna al paragrafo [[Storia#17.3 La nascita di Risk: la versione americana|17.3 La nascita di Risk: la versione americana]]+>**Suggerimento**: i giocatori non dovrebbero sparpagliarsi troppo esaurendo tutti i loro eserciti effettuando troppi attacchi. Il giocatore che costruisce i suoi eserciti e avanza lentamente da un'area //(insieme di territori)// tende a fare meglio del giocatore che allarga i suoi eserciti in modo sottile e tenta di attaccare da molti territori. È meglio concentrarsi su un'area, avanzare lentamente e dimenticare quelle armate che sono lontane dalle proprie linee principali. Occorre ricordare che questo è un gioco di difesa oltre che di attacco e quindi bisogna prepararsi a proteggere le proprie aree. 
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 +Torna al paragrafo [[Storia#15.4 Nascita di Risk: versione americana|15.4 Nascita di Risk: versione americana]]