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| ====== Regolamento Risk! Continental Game ====== | ====== Regolamento Risk! Continental Game ====== | ||
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| - | Torna al paragrafo [[Storia#17.3 La nascita | + | Le **caratteristiche peculiari** di questo regolamento sono: |
| + | * **Introduzione**: | ||
| + | * **Obiettivo**: | ||
| + | * **Distribuzione iniziale dei territori**: | ||
| + | * **Rendita delle armate**: al proprio turno il giocatore riceve una armata ogni tre territori che possiede //(come al solito)//; però se possiede meno di nove territori, avrà comunque diritto a ricevere tre armate | ||
| + | * **Modalità di ingaggio**: durante la fase dei combattimenti, | ||
| + | * **Presidio minimo**: ogni territorio deve essere presidiato da almeno una armata | ||
| + | * **Cambio dei tris**: il regolamento prevede cinque combinazioni ammissibili //(tre cavalieri, tre cannoni, tre fanti, tre carte diverse, due carte qualsiasi + un jolly)//. Il limite massimo di carte che un giocatore può possedere è pari a cinque. Dunque, al suo turno, se conquista un territorio non può ricevere una carta ulteriore. Il sistema di rifornimento dei tris è lo stesso descritto nel regolamento de La Conquête du Monde, ovvero il meccanismo incrementale in cui il primo giocatore che cambia il primo tris //(tre carte diverse oppure due diverse + un jolly, quindi solo due combinazioni)// | ||
| + | * **Eliminazione di un avversario**: | ||
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| + | Torna al paragrafo [[Storia#15.4 Nascita | ||