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====== LA GENESI ====== | ====== LA GENESI ====== | ||
- | In sostanza, si tratta di un gioco capace di soddisfare 3 esigenze fondamentali: | + | L' |
- | * **numero | + | |
- | * **completezza**: l’ideatore possedeva già una dozzina di giochi in scatola, ma ognuno di essi era improntato su un aspetto specifico // | + | |
- | * **giocabilità**: basta con giochi che hanno solo un paio di regole odiose o inadatte o incomplete | + | |
Nel 1988, dopo centinaia di partite a **RisiKo!**, | Nel 1988, dopo centinaia di partite a **RisiKo!**, | ||
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Infine, ci fu parecchio lavoro anche sull’ergonomia, | Infine, ci fu parecchio lavoro anche sull’ergonomia, | ||
- | Negli anni l’autore ha continuato a tagliare e togliere diverse regole che nel 1999 gli sembravano indispensabili, | + | Negli corso degli anni, l’autore ha continuato a tagliare e togliere diverse regole che nel 1999 gli sembravano indispensabili, |
Il tempo comunque è stato il miglior amico per tutte queste modifiche, sia perché ha permesso all’autore di osservare i diversi aspetti di volta in volta con occhio diverso e quindi trovare al momento giusto la soluzione migliore, sia perché ha potuto metabolizzare progressivamente l’evoluzione del prototipo senza avere rimorsi sulle scelte fatte. | Il tempo comunque è stato il miglior amico per tutte queste modifiche, sia perché ha permesso all’autore di osservare i diversi aspetti di volta in volta con occhio diverso e quindi trovare al momento giusto la soluzione migliore, sia perché ha potuto metabolizzare progressivamente l’evoluzione del prototipo senza avere rimorsi sulle scelte fatte. | ||
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