Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Next revision | Previous revision | ||
la_genesi [2024/02/01 18:17] – created freder | la_genesi [2024/04/16 22:31] (current) – freder | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
====== LA GENESI ====== | ====== LA GENESI ====== | ||
- | In sostanza, si tratta di un gioco capace di soddisfare 3 esigenze fondamentali: | + | L' |
- | - numero | + | - **Numero |
- | - un gioco che fosse il più completo possibile: l’ideatore | + | - **Completezza**: l’ideatore |
- | - un gioco che piacesse: basta giochi | + | - **Giocabilità**: basta con giochi |
- | Nel 1988, dopo centinaia di partite a RisiKo!, Monopoli e Marco Polo è stata data vita alla prima versione di Medioevo Universale, allora battezzato Mesciòt (mischiotto in dialetto bergamasco) proprio in riferimento al fatto che venivano utilizzati più parti di giochi in scatola: la mappa di Marco Polo, le armate di RisiKo! e i soldi del Monopoli. | + | |
- | Man mano che la collezione di giochi aumentava (Civilization, | + | Nel 1988, dopo centinaia di partite a **RisiKo!**, **Monopoli** e **Marco Polo** è stata data vita alla prima versione di Medioevo Universale, allora battezzato |
+ | |||
+ | Man mano che la collezione di giochi aumentava | ||
Notevole, in seguito, è stato l’aiuto fornito dai giochi su PC, non solo per le idee, ma anche per il materiale: un’inesauribile fonte di immagini, sfondi, icone e tabelle che consentirono nel 1999, avendo le disponibilità economiche e le conoscenze informatiche, | Notevole, in seguito, è stato l’aiuto fornito dai giochi su PC, non solo per le idee, ma anche per il materiale: un’inesauribile fonte di immagini, sfondi, icone e tabelle che consentirono nel 1999, avendo le disponibilità economiche e le conoscenze informatiche, | ||
- | In un anno di lavoro è stata data vita al nuovo gioco, dalle regole alla produzione. Facendo tesoro di tutta l’esperienza e di tutte le meccaniche testate, sono state raccolte in un quadernone tutte le informazioni a disposizione ed è iniziato un lunghissimo lavoro di analisi e di sintesi definendo le meccaniche principali del gioco (tutt’ora quasi invariate) e un gran numero di combo. | + | |
- | Fino al 2004 si è giocato praticamente tutti i fine settimana quasi esclusivamente a questa versione del gioco, raggiungendo un ottimo livello di playtesting e bilanciamento delle regole; poi per qualche anno è rimasto quasi completamente chiuso nel cassetto, salvo partite sporadiche per brevi periodi. | + | In un anno di lavoro è stata data vita al nuovo gioco, dalle regole alla produzione. Facendo tesoro di tutta l’esperienza e di tutte le meccaniche testate, sono state raccolte in un quadernone tutte le informazioni a disposizione ed è iniziato un lunghissimo lavoro di analisi e di sintesi definendo le meccaniche principali del gioco //(tutt’ora quasi invariate)// e un gran numero di combo. |
- | L’autore, spinto dagli incoraggiamenti degli amici, nel luglio 2007 ha iniziato a sondare il terreno per una possibile pubblicazione postando | + | |
+ | Fino al 2004 si è giocato praticamente tutti i fine settimana quasi esclusivamente a questa versione del gioco, raggiungendo un ottimo livello di playtesting e bilanciamento delle regole. | ||
+ | |||
+ | === PROMOZIONE === | ||
+ | |||
+ | L’autore, spinto dagli incoraggiamenti degli amici, nel luglio 2007 ha iniziato a sondare il terreno per una possibile pubblicazione postando | ||
Visto il successo riscontrato, | Visto il successo riscontrato, | ||
- | Tutte queste informazioni lo hanno accompagnato in un lento, ma inarrestabile restyling del gioco e delle regole, con l’obiettivo di completare e rendere il più definitivo possibile il prototipo, sia per componentistica che per giocabilità, | + | |
- | Il lavoro si è concentrato prima di tutto sull’ambientazione storica: infatti, la versione del 2000 non l’aveva e trovare un periodo storico che potesse soddisfare le esigenze del gioco non è stato facile; inizialmente, | + | Tutte queste informazioni lo hanno accompagnato in un lento, ma inarrestabile restyling del gioco e delle regole, con l’obiettivo di completare e rendere il più definitivo possibile il prototipo, sia per componentistica che per giocabilità, |
- | Un altro problemafu | + | |
+ | === AMBIENTAZIONE STORICA === | ||
+ | |||
+ | Il lavoro si è concentrato prima di tutto sull’ambientazione storica: infatti, la versione del 2000 non l’aveva e trovare un periodo storico che potesse soddisfare le esigenze del gioco non è stato facile. inizialmente, | ||
+ | |||
+ | === DIMENSIONAMENTO === | ||
+ | |||
+ | Un altro problema fu quello di ridurre le dimensioni del gioco perché così com’era sforava da ogni possibile produzione. La mappa è stata rifatta 5 volte negli ultimi 7 anni, sia per correggere errori storici, sia per trovare il modo di dividerla in diverse parti e creare così un gioco base per 3-5 giocatori a cui poter aggiungere progressivamente le espansioni. Fu così creata una mappa modulare che consentiva di scegliere, in base al numero di giocatori e di imperi scelti dagli stessi, l’area su cui si sarebbe poi svolta la partita. | ||
+ | |||
+ | === MECCANICHE === | ||
Altro grosso problema è stato storicizzare le meccaniche, cioè dare loro un funzionamento che avesse un senso e un riscontro nel periodo storico. Sarebbe una storia infinita, solo questa, ma l’autore afferma di aver letto parecchi libri e fatto moltissime ricerche online. Le ricerche più dispendiose in termini di tempo hanno riguardato i confini dei Regni, l’araldica e il commercio. | Altro grosso problema è stato storicizzare le meccaniche, cioè dare loro un funzionamento che avesse un senso e un riscontro nel periodo storico. Sarebbe una storia infinita, solo questa, ma l’autore afferma di aver letto parecchi libri e fatto moltissime ricerche online. Le ricerche più dispendiose in termini di tempo hanno riguardato i confini dei Regni, l’araldica e il commercio. | ||
+ | |||
+ | === DURATA === | ||
+ | |||
I tempi di gioco nella versione del 1999 erano lunghissimi, | I tempi di gioco nella versione del 1999 erano lunghissimi, | ||
- | Infine, ci fu parecchio lavoro anche sull’ergonomia, | + | |
+ | === ASSEMBLAGGIO E REGOLAMENTO === | ||
+ | |||
+ | Infine, ci fu parecchio lavoro anche sull’ergonomia, | ||
+ | |||
+ | Negli corso degli anni, l’autore ha continuato a tagliare e togliere diverse regole che nel 1999 gli sembravano indispensabili, | ||
Il tempo comunque è stato il miglior amico per tutte queste modifiche, sia perché ha permesso all’autore di osservare i diversi aspetti di volta in volta con occhio diverso e quindi trovare al momento giusto la soluzione migliore, sia perché ha potuto metabolizzare progressivamente l’evoluzione del prototipo senza avere rimorsi sulle scelte fatte. | Il tempo comunque è stato il miglior amico per tutte queste modifiche, sia perché ha permesso all’autore di osservare i diversi aspetti di volta in volta con occhio diverso e quindi trovare al momento giusto la soluzione migliore, sia perché ha potuto metabolizzare progressivamente l’evoluzione del prototipo senza avere rimorsi sulle scelte fatte. | ||
- | Torna al paragrafo [[Homemade#21.11 Medioevo Universale|21.11 Medioevo Universale]] | + | Torna al paragrafo [[Homemade#20.11 Medioevo Universale|20.11 Medioevo Universale]] |