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 ====== EVOLUZIONE DEL PROTOTIPO ====== ====== EVOLUZIONE DEL PROTOTIPO ======
  
->Di seguito, una rassegna delle tappe più importanti dell'evoluzione del gioco, con una breve descrizione ed alcune foto illustrate delle varie fasi. Inoltre, ogni tappa possiede un link di approfondimento, con tutti i dettagli spiegati ed illustrati in modo capillare, presenti nel forum ufficiale del gioco: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/index.php|Medioevo Universalis]]**+>Di seguito, una rassegna delle fasi più importanti dell'evoluzione del gioco, con una breve descrizione ed alcune foto illustrate delle varie fasi. Inoltre, per ogni fase c'è un link di approfondimento, con tutti i dettagli spiegati ed illustrati in modo capillare, presenti nel forum ufficiale del gioco: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/index.php|Medioevo Universalis]]**
  
 === NOTA SUL FORUM === === NOTA SUL FORUM ===
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   - Raccontare la storia di questo prototipo, quando e com'è nato, come si sta evolvendo nel tempo, le varie tecniche e soluzioni per realizzarlo   - Raccontare la storia di questo prototipo, quando e com'è nato, come si sta evolvendo nel tempo, le varie tecniche e soluzioni per realizzarlo
  
 +Il forum è suddiviso in 4 sezioni principali:
 +  - **Benvenuti**: una volta iscritti al forum, in questa sezione è possibile presentarsi, rivivere tutte le convention a cui questo prototipo ha partecipato e nell'ultima sottosezione sono presenti molte discussioni interessanti
 +  - **Il prototipo**: questo è il vero cuore pulsante del forum, con tutta la storia del prototipo, dalle prime idee degli anni '90 fino ad oggi. È possibile trovare dei tutorial su come realizzare quasi tutti i componenti del gioco e le scelte fatte dall'autore per risolvere i problemi che si presentavano di volta in volta. Sono molte le discussioni sulle meccaniche di gioco in continua evoluzione e una sezione dedicata al playtesting di eventuali modifiche o nuove meccaniche. Nell'ultima sottosezione è possibile trovare tutto il materiale sviluppato dal 2019, scaricabile gratuitamente
 +  - **La storia - il XIII secolo**: centinaia di ore, se non migliaia, di ricerca sul periodo storico della seconda metà del XIII sec. d.C.: Regni e sovrani, araldica, ordini religiosi cavallereschi, caratteristiche dei vari eserciti e le battaglie più importanti, commercio, istruzione, usi e costumi, religione, tecnologie, personaggi famosi
 +  - **News**: una serie di novità e modifiche applicate al forum nel corso degli anni e alcune sottosezioni per lo sviluppo di nuovi prototipi //(Axis & Allies, Napoleon Universalis)//
  
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 +=== IL PROTOTIPO ===
  
-  * **fine anni ’80**: **un RisiKo! potenziato**+  * **Fine anni ’80**: **i primi passi**
  
 Questo primo prototipo è nato unendo la componentistica di vari giochi in scatola: **Marco Polo**, **RisiKo!**, **RisiKo! Più**, **Serenissima**, **Shogun**, **Civilization**. Questo primo prototipo è nato unendo la componentistica di vari giochi in scatola: **Marco Polo**, **RisiKo!**, **RisiKo! Più**, **Serenissima**, **Shogun**, **Civilization**.
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 Il regolamento era composto da una serie di meccaniche di gioco estrapolate dai vari regolamenti dei giochi in scatola sopra citati, adattate e amalgamate in un sistema che prevedeva il commercio, il combattimento via terra e via mare, mezzi di trasporto commerciale e militare personalizzabili, carte attacco e difesa di vario genere, rinforzi, eventi casuali.  Il regolamento era composto da una serie di meccaniche di gioco estrapolate dai vari regolamenti dei giochi in scatola sopra citati, adattate e amalgamate in un sistema che prevedeva il commercio, il combattimento via terra e via mare, mezzi di trasporto commerciale e militare personalizzabili, carte attacco e difesa di vario genere, rinforzi, eventi casuali. 
  
->Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=63|un RisiKo! potenziato]]**+>Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=63|i primi passi]]**
  
 [Plancia di gioco di **Marco Polo** della Clementoni] [Plancia di gioco di **Marco Polo** della Clementoni]
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-  * **anni ’90**: **miglioramenti**+  * **Anni ’90**: **il mega RisiKo!**
  
 Questa versione non è mai stata terminata come da progetto. L’ambientazione napoleonica di mappa, carte del mazzo territori e carte obiettivo era solo la base su cui strutturare tutte le altre meccaniche di commercio, diplomazia, evoluzione tecnologica, carte impero, eventi e calamità. È rimasto solo come un **mega RisiKo!** con qualche variante sulle fortificazioni, generali, battaglie navali. Questa versione non è mai stata terminata come da progetto. L’ambientazione napoleonica di mappa, carte del mazzo territori e carte obiettivo era solo la base su cui strutturare tutte le altre meccaniche di commercio, diplomazia, evoluzione tecnologica, carte impero, eventi e calamità. È rimasto solo come un **mega RisiKo!** con qualche variante sulle fortificazioni, generali, battaglie navali.
  
->Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=64&sid=7daf533aed7257f5b908e8d49276c4b8|miglioramenti]]**+>Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=64&sid=7daf533aed7257f5b908e8d49276c4b8|il mega RIsiKo!]]**
  
 [Plancia di Risk per pc, modificata digitalmente per le meccaniche di gioco] [Plancia di Risk per pc, modificata digitalmente per le meccaniche di gioco]
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 Inoltre, è stato realizzato il Regolamento definitivo in versione deluxe con appendice Obiettivi per la mappa modulare, due nuove scatole in legno per contenere tutta la componentistica, 10 scatole giocatore stampate in 3D per contenere tutta la componentistica del singolo giocatore e miniature colorate in base al Regno. Inoltre, è stato realizzato il Regolamento definitivo in versione deluxe con appendice Obiettivi per la mappa modulare, due nuove scatole in legno per contenere tutta la componentistica, 10 scatole giocatore stampate in 3D per contenere tutta la componentistica del singolo giocatore e miniature colorate in base al Regno.
  
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