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 ====== EVOLUZIONE DEL PROTOTIPO ====== ====== EVOLUZIONE DEL PROTOTIPO ======
  
-  * **fine anni ’80**: **un RisiKo! potenziato**+>Di seguito, una rassegna delle fasi più importanti dell'evoluzione del gioco, con una breve descrizione ed alcune foto illustrate delle varie fasi. Inoltre, per ogni fase c'è un link di approfondimento, con tutti i dettagli spiegati ed illustrati in modo capillare, presenti nel forum ufficiale del gioco: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/index.php|Medioevo Universalis]]*
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 +=== NOTA SUL FORUM === 
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 +Nello specifico, il forum è un immenso database di informazioni, strutturato per gestire l'evoluzione del prototipo negli anni, raccogliere le idee di giocatori e appassionati del periodo storico per poi fare il playtesting delle nuove meccaniche di gioco o per eventuali modifiche sulla componentistica. 
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 +Il Forum è nato nel 2008 principalmente per 2 motivi: 
 +  - Raccontare la storia di questo prototipo, quando e com'è nato, come si sta evolvendo nel tempo, le varie tecniche e soluzioni per realizzarlo 
 +  - Raccontare la storia di questo prototipo, quando e com'è nato, come si sta evolvendo nel tempo, le varie tecniche e soluzioni per realizzarlo 
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 +Il forum è suddiviso in 4 sezioni principali: 
 +  - **Benvenuti**: una volta iscritti al forum, in questa sezione è possibile presentarsi, rivivere tutte le convention a cui questo prototipo ha partecipato e nell'ultima sottosezione sono presenti molte discussioni interessanti 
 +  - **Il prototipo**: questo è il vero cuore pulsante del forum, con tutta la storia del prototipo, dalle prime idee degli anni '90 fino ad oggi. È possibile trovare dei tutorial su come realizzare quasi tutti i componenti del gioco e le scelte fatte dall'autore per risolvere i problemi che si presentavano di volta in volta. Sono molte le discussioni sulle meccaniche di gioco in continua evoluzione e una sezione dedicata al playtesting di eventuali modifiche o nuove meccaniche. Nell'ultima sottosezione è possibile trovare tutto il materiale sviluppato dal 2019, scaricabile gratuitamente 
 +  - **La storia - il XIII secolo**: centinaia di ore, se non migliaia, di ricerca sul periodo storico della seconda metà del XIII sec. d.C.: Regni e sovrani, araldica, ordini religiosi cavallereschi, caratteristiche dei vari eserciti e le battaglie più importanti, commercio, istruzione, usi e costumi, religione, tecnologie, personaggi famosi 
 +  - **News**: una serie di novità e modifiche applicate al forum nel corso degli anni e alcune sottosezioni per lo sviluppo di nuovi prototipi //(Axis & Allies, Napoleon Universalis)// 
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 +=== IL PROTOTIPO === 
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 +  * **Fine anni ’80**: **i primi passi**
  
 Questo primo prototipo è nato unendo la componentistica di vari giochi in scatola: **Marco Polo**, **RisiKo!**, **RisiKo! Più**, **Serenissima**, **Shogun**, **Civilization**. Questo primo prototipo è nato unendo la componentistica di vari giochi in scatola: **Marco Polo**, **RisiKo!**, **RisiKo! Più**, **Serenissima**, **Shogun**, **Civilization**.
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 Il regolamento era composto da una serie di meccaniche di gioco estrapolate dai vari regolamenti dei giochi in scatola sopra citati, adattate e amalgamate in un sistema che prevedeva il commercio, il combattimento via terra e via mare, mezzi di trasporto commerciale e militare personalizzabili, carte attacco e difesa di vario genere, rinforzi, eventi casuali.  Il regolamento era composto da una serie di meccaniche di gioco estrapolate dai vari regolamenti dei giochi in scatola sopra citati, adattate e amalgamate in un sistema che prevedeva il commercio, il combattimento via terra e via mare, mezzi di trasporto commerciale e militare personalizzabili, carte attacco e difesa di vario genere, rinforzi, eventi casuali. 
  
->Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=63|un RisiKo! potenziato]]**+>Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=63|i primi passi]]**
  
 [Plancia di gioco di **Marco Polo** della Clementoni] [Plancia di gioco di **Marco Polo** della Clementoni]
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-  * **anni ’90**: **miglioramenti**+  * **Anni ’90**: **il mega RisiKo!**
  
-Questa versione non è mai stata terminata come da progetto. L’ambientazione napoleonica di mappa, carte del mazzo territori e carte obiettivo era solo la base su cui strutturare tutte le altre meccaniche di commercio, diplomazia, evoluzione tecnologica, carte impero, eventi e calamità. È rimasto solo come un mega RisiKo! con qualche variante sulle fortificazioni, generali, battaglie navali.+Questa versione non è mai stata terminata come da progetto. L’ambientazione napoleonica di mappa, carte del mazzo territori e carte obiettivo era solo la base su cui strutturare tutte le altre meccaniche di commercio, diplomazia, evoluzione tecnologica, carte impero, eventi e calamità. È rimasto solo come un **mega RisiKo!** con qualche variante sulle fortificazioni, generali, battaglie navali.
  
->Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=64&sid=7daf533aed7257f5b908e8d49276c4b8|miglioramenti]]**+>Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=64&sid=7daf533aed7257f5b908e8d49276c4b8|il mega RIsiKo!]]**
  
 [Plancia di Risk per pc, modificata digitalmente per le meccaniche di gioco] [Plancia di Risk per pc, modificata digitalmente per le meccaniche di gioco]
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-I tratteggi neri erano le linee di collegamento per spostare le armate attraverso le aree di mare. +I tratteggi neri erano le linee di collegamento per spostare le armate attraverso le aree di mare. Inoltre, il mazzo Territori serviva per giocare ad un gigantesco RisiKo!. Il mazzo Impero non è stato mai realizzato. Poi c'erano delle aree off-map dove erano stati previsti dadi calamità, attacco e difesa //(meccanica mai implementata)//. Ogni giocatore aveva il suo colore di armate, 3 Generali, carte e fortificazioni. C'erano un totale di 30 carte Obiettivo.
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-Inoltre, il mazzo Territori serviva per giocare ad un gigantesco RisiKo!. Il mazzo Impero non è stato mai realizzato. Poi c'erano delle aree off-map dove erano stati previsti dadi calamità, attacco e difesa //(meccanica mai implementata)//. Ogni giocatore aveva il suo colore di armate, 3 Generali, carte e fortificazioni. C'erano un totale di 30 carte Obiettivo.+
  
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 >Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=141|Medioevo Universalis II]]**  >Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=141|Medioevo Universalis II]]** 
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 +[Plancia e componentistica, visione generale]
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 +Sulla plancia si possono vedere gli stemmi araldici dei singoli Regni.
  
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 +[Fronte retro della nuova Tabella Commercio e Avanzamento Tecnologico]
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 +Sistema di 36 nuove Tecnologie, completamente rivisto e immagini eseguite da un grafico.
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 +[Nuova postazione giocatore, con pannello più grande e scatola divisa in scompartimenti]
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 +[Carte Obiettivo ristampate con grafica uguale per tutti i mazzi]
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 +Inoltre sono state ristampate con grafica uguale i mazzi Impero, Eventi Casuali e Tesoro.
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 +[Nuove carte Impero create da un grafico]
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 +[Le carte Calamità riprogettate in base alle nuove tecnologie]
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 +Inoltre, per il packaging sono state ideate 2 nuove scatole grandi e 10 nuove scatoline per contenere tutta la componentistica. Sono state create nuove miniature per le navi da guerra e commerciali con botti colorate per le merci.
  
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 >Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=12868|Medioevo Universalis III]]**  >Approfondimento sul forum ufficiale: **[[https://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=12868|Medioevo Universalis III]]** 
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 +[Plancia e componentistica, visione generale]
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 +La plancia modulare è stata suddivisa in 36 moduli.
  
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 +[42 tecnologie riprogettate con nuove combo e nuovo foglio giocatore]
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 +[48 carte Impero con nuove abilità e combo]
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 +[Foglio giocatore e tabella del Commercio]
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 +[Nuovo pannello giocatore con grafica aggiornata]
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-Torna al paragrafo [[Homemade#21.11 Medioevo Universale|21.11 Medioevo Universale]]+Inoltre, è stato realizzato il Regolamento definitivo in versione deluxe con appendice Obiettivi per la mappa modulare, due nuove scatole in legno per contenere tutta la componentistica, 10 scatole giocatore stampate in 3D per contenere tutta la componentistica del singolo giocatore e miniature colorate in base al Regno. 
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 +Torna al paragrafo [[Homemade#20.11 Medioevo Universale|20.11 Medioevo Universale]]