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| Grazie alla loro semplicità di implementazione, | Grazie alla loro semplicità di implementazione, | ||
| - | Nel caso del RisiKo!, che è un **ambiente non deterministico** **(*)**, il giocatore razionale non è in grado di prevedere con certezza l' | + | >Nel caso del RisiKo!, che è un **ambiente non deterministico** **(*)**, il giocatore razionale non è in grado di prevedere con certezza l' |
| Gli alberi di ricerca AND-OR si presentano solitamente come delle routine o delle sotto-routine // | Gli alberi di ricerca AND-OR si presentano solitamente come delle routine o delle sotto-routine // | ||
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| - | **CRITICHE** | + | === CRITICHE |
| **Schemi predeterminati**: | **Schemi predeterminati**: | ||
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| >Le informazioni di feedback // | >Le informazioni di feedback // | ||
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| + | Torna al paragrafo [[Avanzate IV#6.5.3 Fase finale|5.5.3 Fase finale]] | ||
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