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albero_decisionale [2023/07/17 16:31] – freder | albero_decisionale [2024/04/16 16:38] (current) – freder | ||
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Grazie alla loro semplicità di implementazione, | Grazie alla loro semplicità di implementazione, | ||
- | Nel caso del RisiKo!, che è un **ambiente non deterministico**, | + | >Nel caso del RisiKo!, che è un **ambiente non deterministico** **(*)**, il giocatore razionale non è in grado di prevedere con certezza l' |
Gli alberi di ricerca AND-OR si presentano solitamente come delle routine o delle sotto-routine // | Gli alberi di ricerca AND-OR si presentano solitamente come delle routine o delle sotto-routine // | ||
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>Nel contesto del gioco del RisiKo!, un albero decisionale potrebbe essere utilizzato per valutare diverse strategie di attacco o difesa, valutando le probabilità di successo, le conseguenze delle azioni e le possibili reazioni degli avversari. Aiuta a prendere decisioni informate e a valutare le migliori opzioni disponibili in base alla situazione di gioco. | >Nel contesto del gioco del RisiKo!, un albero decisionale potrebbe essere utilizzato per valutare diverse strategie di attacco o difesa, valutando le probabilità di successo, le conseguenze delle azioni e le possibili reazioni degli avversari. Aiuta a prendere decisioni informate e a valutare le migliori opzioni disponibili in base alla situazione di gioco. | ||
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+ | === CRITICHE === | ||
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+ | **Schemi predeterminati**: | ||
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+ | **Cammino ciclico**: un albero di ricerca AND-OR è soggetto al rischio dei cammini ciclici //(loop)//. Il cammino ciclico **si verifica quando uno stato corrente è uguale a uno degli stati precedenti del cammino**. In tali casi l' | ||
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+ | >Le informazioni di feedback // | ||
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+ | Torna al paragrafo [[Avanzate IV#Fasi della partita|5.5 Fasi della partita]] | ||
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+ | Torna al paragrafo [[Avanzate IV#6.5.3 Fase finale|5.5.3 Fase finale]] | ||
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+ | Torna al paragrafo [[Avanzate IV#6.5.4 Sdadata|5.5.4 Sdadata]] |