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Le **caratteristiche peculiari** di questo regolamento sono: | Le **caratteristiche peculiari** di questo regolamento sono: | ||
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* **Distribuzione iniziale dei territori**: | * **Distribuzione iniziale dei territori**: | ||
* **Rendita delle armate**: al proprio turno il giocatore riceve una armata ogni tre territori che possiede //(come al solito)//; però se possiede meno di nove territori, avrà comunque diritto a ricevere tre armate | * **Rendita delle armate**: al proprio turno il giocatore riceve una armata ogni tre territori che possiede //(come al solito)//; però se possiede meno di nove territori, avrà comunque diritto a ricevere tre armate | ||
- | * **Modalità di ingaggio**: durante la fase dei combattimenti, | + | * **Modalità di ingaggio**: durante la fase dei combattimenti, |
+ | * **Presidio minimo**: ogni territorio deve essere presidiato da almeno una armata | ||
+ | * **Cambio dei tris**: il regolamento prevede cinque combinazioni ammissibili //(tre cavalieri, tre cannoni, tre fanti, tre carte diverse, due carte qualsiasi + un jolly)//. Il limite massimo di carte che un giocatore può possedere è pari a cinque. Dunque, al suo turno, se conquista un territorio non può ricevere una carta ulteriore. Il sistema di rifornimento dei tris è lo stesso descritto nel regolamento de La Conquête du Monde, ovvero il meccanismo incrementale in cui il primo giocatore che cambia il primo tris //(tre carte diverse oppure due diverse + un jolly, quindi solo due combinazioni)// | ||
+ | * **Eliminazione di un avversario**: | ||
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