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 +====== 2. NOZIONI DI BASE ======
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 +===== 2.1    Mappa con il punteggio dei territori e coefficiente di difendibilità =====
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 +Prima di addentrarci nei meccanismi di gioco veri e propri, occorre conoscere il punteggio (valore) di ogni singolo territorio, che può essere sintetizzato dalla seguente mappa:
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 +{{ :image1.jpeg?nolink&600 |}}
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 +È facile intuire che ogni territorio ha un valore pari al numero dei territori con i quali confina (**coefficiente di difendibilità**). Sommando il punteggio di tutti i territori della mappa si ottiene un valore pari a 164 punti. Gli **attuali 16 obiettivi territoriali**, nel rispetto del coefficiente di difendibilità, **hanno tutti lo stesso valore pari a 86 punti** ossia la metà di 164 (punteggio dei 42 territori) più 4 punti (valore medio di un singolo territorio).
 +Per fare RisiKo! ossia raggiungere l’obiettivo segreto assegnato, occorre totalizzare questi 86 punti che corrispondono proprio ai territori contrassegnati sull’obiettivo. In alternativa, come vedremo, vince chi a fine partita totalizza più punti degli altri giocatori.
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 +===== 2.2 I 16 obiettivi territoriali =====
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 +Di seguito i 16 obiettivi usati nei tornei ufficiali e sulla piattaforma RD3.
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 +{{ :image2.png?nolink&600 |}}