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introduzione [2024/03/09 17:57] – [1.3 Regolamento Tornei Ufficiali] frederintroduzione [2024/10/02 15:08] (current) – external edit 127.0.0.1
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-====== 1. INTRODUZIONE AL GIOCO ======+====== INTRODUZIONE AL GIOCO ======
  
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   * //competizione (che viene mediata e dissimulata dal lancio dei dadi)//    * //competizione (che viene mediata e dissimulata dal lancio dei dadi)// 
  
-**RisiKo! appartiene alla categoria dei giochi di ambientazione** e non di simulazione: lo scenario bellico è, dunque, solo lo spunto per la fantasia; l’ambientazione serve, pertanto, solo per dare un sapore alle mosse e per conferire al gioco un minimo di realismo. L’equivalenza assoluta dei **territori** e delle **armate** che tecnicamente dovremmo chiamare **caselle** e **pedine**, lo dimostra: infatti, **[[Storia#17.1.2 Speculazioni su Pirate and Traveler e sui giochi da scacchiera|la plancia è una scacchiera]] con caselle dalle forme particolari e dai nomi originali**, caratterizzata inoltre da alcune **zone privilegiate**. Le pedine di gioco rappresentano le armate che partono da ambiti territoriali sparsi per la cattura delle caselle //(territori)// occupate dalle pedine //(armate)// avversarie. **[[note|[2]]]**+**RisiKo! appartiene alla categoria dei giochi di ambientazione** e non di simulazione: lo scenario bellico è, dunque, solo lo spunto per la fantasia; l’ambientazione serve, pertanto, solo per dare un sapore alle mosse e per conferire al gioco un minimo di realismo. L’equivalenza assoluta dei **territori** e delle **armate** che tecnicamente dovremmo chiamare **caselle** e **pedine**, lo dimostra: infatti, **[[Storia#15.1.2 Speculazioni su Pirate and Traveler e sui giochi da scacchiera|la plancia è una scacchiera]] con caselle dalle forme particolari e dai nomi originali**, caratterizzata inoltre da alcune **zone privilegiate**. Le pedine di gioco rappresentano le armate che partono da ambiti territoriali sparsi per la cattura delle caselle //(territori)// occupate dalle pedine //(armate)// avversarie. **[[note|[2]]]**
  
 >Una riflessione a proposito della scacchiera: **quando si dice che la vita è come una partita a scacchi questo non corrisponde alla realtà**. Infatti, se negli scacchi non si è abili, non ci sono speranze, vince sempre il più forte. Nella vita reale, invece, se non si è abili è possibile vincere lo stesso grazie all'intuito, all'aiuto degli altri o al caso. È raro, ma si potrebbe vincere anche grazie alle proprie non virtù. Questo, di fatto, può accadere anche nel RisiKo! ed è quindi più corretto dire che **la vita è come una partita di RisiKo!**. La realtà simulata di questo gioco non è poi così lontana dalla realtà quotidiana: infatti, dovendosi confrontare con altri individui, con la casualità e con l'esigenza di fare delle scelte, questi aspetti esaltano il gioco del RisiKo! come l'analogo di quanto accade nella vita reale. **[[note|[3]]]** >Una riflessione a proposito della scacchiera: **quando si dice che la vita è come una partita a scacchi questo non corrisponde alla realtà**. Infatti, se negli scacchi non si è abili, non ci sono speranze, vince sempre il più forte. Nella vita reale, invece, se non si è abili è possibile vincere lo stesso grazie all'intuito, all'aiuto degli altri o al caso. È raro, ma si potrebbe vincere anche grazie alle proprie non virtù. Questo, di fatto, può accadere anche nel RisiKo! ed è quindi più corretto dire che **la vita è come una partita di RisiKo!**. La realtà simulata di questo gioco non è poi così lontana dalla realtà quotidiana: infatti, dovendosi confrontare con altri individui, con la casualità e con l'esigenza di fare delle scelte, questi aspetti esaltano il gioco del RisiKo! come l'analogo di quanto accade nella vita reale. **[[note|[3]]]**
  
-===== 1.Piattaforma online RD3 =====+===== I. Piattaforma online RD3 =====
  
 L'ultima versione digitale del famoso gioco da tavolo è **RD3** acronimo di **RisiKo! Digital 3**.  L'ultima versione digitale del famoso gioco da tavolo è **RD3** acronimo di **RisiKo! Digital 3**. 
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 **È possibile giocare in maniera semplice e veloce scaricando il relativo [[http://rd3.editricegiochi.it/site/download.php|client]]**.  **È possibile giocare in maniera semplice e veloce scaricando il relativo [[http://rd3.editricegiochi.it/site/download.php|client]]**. 
 +
 +Per far **girare il client sul proprio pc** è necessario scaricare una piccola runtime chiamata **Adobe AIR** dal seguente link: [[https://airsdk.harman.com/runtime|Adobe AIR]].
  
 Dopo la [[http://risiko.editricegiochi.it/register.php|registrazione]] sarà possibile entrare in alcune delle stanze di gioco come **utente trial** //(carro blu)// provando la piattaforma per un numero limitato di giorni ed aprendo partite con un numero limitato di turni.  Dopo la [[http://risiko.editricegiochi.it/register.php|registrazione]] sarà possibile entrare in alcune delle stanze di gioco come **utente trial** //(carro blu)// provando la piattaforma per un numero limitato di giorni ed aprendo partite con un numero limitato di turni. 
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 **Si specifica che il solo abbonamento non consente l'accesso alle stanze da torneo ufficiali, per le quali invece occorre accreditarsi**. **Si specifica che il solo abbonamento non consente l'accesso alle stanze da torneo ufficiali, per le quali invece occorre accreditarsi**.
  
-===== 1.Accreditamento e Tornei Ufficiali =====+===== II. Accreditamento e Tornei Ufficiali =====
  
 Con l'ottenimento di un [[http://rd3.editricegiochi.it/site/accredito.php|accredito]] sarà possibile avere accesso a tutte le stanze di gioco, ivi comprese quelle dei **tornei ufficiali ed arbitrati** //(stanze **Challenge** e **Prestichallenge**)// e sfruttare in pieno tutte le opzioni e le caratteristiche di RD3. Con l'ottenimento di un [[http://rd3.editricegiochi.it/site/accredito.php|accredito]] sarà possibile avere accesso a tutte le stanze di gioco, ivi comprese quelle dei **tornei ufficiali ed arbitrati** //(stanze **Challenge** e **Prestichallenge**)// e sfruttare in pieno tutte le opzioni e le caratteristiche di RD3.
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 **Per ulteriori informazioni sulle procedure di RD3, consultare le [[http://rd3.editricegiochi.it/site/faq.php|FAQ ufficiali]]** **Per ulteriori informazioni sulle procedure di RD3, consultare le [[http://rd3.editricegiochi.it/site/faq.php|FAQ ufficiali]]**
  
-===== 1.Regolamento Tornei Ufficiali =====+===== III. Regolamento Tornei Ufficiali =====
  
 I tornei valevoli nel circuito live dei RisiKo! Club Ufficiali //(RCU)// sparsi sul [[https://forum.egcommunity.it/forum24/|territorio nazionale]] e sulla piattaforma online di RD3 adottano il Regolamento Tornei Ufficiali **//(RTU)//**. I tornei valevoli nel circuito live dei RisiKo! Club Ufficiali //(RCU)// sparsi sul [[https://forum.egcommunity.it/forum24/|territorio nazionale]] e sulla piattaforma online di RD3 adottano il Regolamento Tornei Ufficiali **//(RTU)//**.
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 **Il RTU viene applicato in tutti i tornei ufficiali live, ma anche nella piattaforma online**.  **Il RTU viene applicato in tutti i tornei ufficiali live, ma anche nella piattaforma online**. 
  
-Fermo restando la **regola che impone di non poter comunicare verbalmente con gli avversari**, quindi non è possibile dare indicazioni tattico-strategiche sul gioco, le differenze più rilevanti con il gioco classico degli anni '70 / ’80 sono così di seguito sintetizzate.+Fermo restando la **regola che impone di non poter comunicare verbalmente con gli avversari**, quindi non è possibile dare indicazioni tattico-strategiche sul gioco, le differenze più rilevanti con il gioco classico degli anni '70 / ’80 sono di seguito sintetizzate:
   * //**ogni territorio ha un punteggio**, pari al numero di territori con cui confina (ad esempio: Giappone = 2 punti, Cina = 7 punti e così via);//   * //**ogni territorio ha un punteggio**, pari al numero di territori con cui confina (ad esempio: Giappone = 2 punti, Cina = 7 punti e così via);//
   * //l’abbandono dei vecchi obiettivi classici, sostituiti con **16 obiettivi territoriali**, ognuno composto da un numero di territori il cui **valore complessivo è pari ad 86 punti**;//   * //l’abbandono dei vecchi obiettivi classici, sostituiti con **16 obiettivi territoriali**, ognuno composto da un numero di territori il cui **valore complessivo è pari ad 86 punti**;//
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 >//nel **gioco live** le partite vengono concluse, se nessuno va ad obiettivo prima del termine prestabilito, con il metodo della sdadata;// >//nel **gioco live** le partite vengono concluse, se nessuno va ad obiettivo prima del termine prestabilito, con il metodo della sdadata;//
  
->//nel **gioco online** le partite vengono concluse, se nessuno va ad obiettivo prima del termine, dopo un numero di turni prestabilito con il metodo della sdadata (nelle stanze prestigetrestigeprestigious prestichallenge) oppure dopo un tempo prestabilito con il meccanismo della spaccata (nelle stanze digital challenge);//+>//nel **gioco online** le partite vengono concluse, se nessuno va ad obiettivo prima del termine, dopo un numero di turni prestabilito con il metodo della sdadata (nelle stanze PrestigeTrestigePrestigious Prestichallenge) oppure dopo un tempo prestabilito con il meccanismo della **[[Digital|spaccata]]** (nelle stanze Digital Challenge);//
  
   * //**sdadata**: procedura aleatoria per determinare il termine di una partita (questa regola si è affermata, con la collaborazione tra i Club e l'Editore, dopo che erano stati sperimentati diversi **[[la_testimonianza_del_supermoderatore_paolo_degioanni|metodi di chiusura]]**).//   * //**sdadata**: procedura aleatoria per determinare il termine di una partita (questa regola si è affermata, con la collaborazione tra i Club e l'Editore, dopo che erano stati sperimentati diversi **[[la_testimonianza_del_supermoderatore_paolo_degioanni|metodi di chiusura]]**).//
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   - il limite di tempo entro il quale il gioco termina, con la procedura aleatoria denominata **[[Base#Sdadata|sdadata]]**, ne aumenta la giocabilità.   - il limite di tempo entro il quale il gioco termina, con la procedura aleatoria denominata **[[Base#Sdadata|sdadata]]**, ne aumenta la giocabilità.
  
-===== 1.Glossario =====+===== IV. Glossario =====
  
 Dando per acquisita la terminologia corrente adottata dalla comunità ludica, ci apprestiamo ad introdurre e/o confermare dei termini sintetici //(in ordine sequenziale di apparizione)//, allo scopo di facilitare la comprensione della presente opera. Dando per acquisita la terminologia corrente adottata dalla comunità ludica, ci apprestiamo ad introdurre e/o confermare dei termini sintetici //(in ordine sequenziale di apparizione)//, allo scopo di facilitare la comprensione della presente opera.
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 **[[Avanzate I#Psico obiettivi e relativi nomi|obiettivo]]**: è la missione segreta //(obiettivo territoriale)// che viene assegnata ad ogni giocatore all'inizio della partita **[[Avanzate I#Psico obiettivi e relativi nomi|obiettivo]]**: è la missione segreta //(obiettivo territoriale)// che viene assegnata ad ogni giocatore all'inizio della partita
  
-**[[Base#Mantenere l’equilibrio|variabili di un giocatore]]**: insieme di quei fattori che possono avvantaggiare un giocatore //(territori in obiettivo, territori critici, nicchie, numero di armate, rendita e tris)//+**[[Base#Mantenere l’equilibrio|variabili di un giocatore]]**: insieme di sei fattori che possono avvantaggiare un giocatore //(territori in obiettivo, territori critici, nicchie, numero di armate, rendita e tris)//
  
 **[[Base#Mantenere l’equilibrio|scenario]]**: insieme delle variabili di tutti i giocatori della partita **[[Base#Mantenere l’equilibrio|scenario]]**: insieme delle variabili di tutti i giocatori della partita
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 **[[Avanzate III#Prudenza e aggressività|stallo strategico]]**: è lo scenario //(di equilibrio o disequilibrio nelle variabili)// conseguenza di una strategia attuata da uno o più giocatori in cui nessun giocatore ha alcuna opportunità o volontà di muoversi sulla plancia o porzioni di essa **[[Avanzate III#Prudenza e aggressività|stallo strategico]]**: è lo scenario //(di equilibrio o disequilibrio nelle variabili)// conseguenza di una strategia attuata da uno o più giocatori in cui nessun giocatore ha alcuna opportunità o volontà di muoversi sulla plancia o porzioni di essa
  
-**[[Avanzate III#Prudenza e aggressività|albero decisionale]]**: gamma di scelte strategiche che un giocatore può compiere in un determinato scenario+**[[Avanzate III#Prudenza e aggressività|albero decisionale]]**: gamma di scelte strategiche e tattiche che un giocatore può compiere in un determinato scenario
  
 **[[Avanzate III#Principi del punteggio|soglia vittoria]]**: punteggio del giocatore più forte in plancia **[[Avanzate III#Principi del punteggio|soglia vittoria]]**: punteggio del giocatore più forte in plancia
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-Prosegui con il capitolo **[[base|2. NOZIONI DI BASE]]**+Prosegui con il capitolo **[[base|1. NOZIONI DI BASE]]**