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**Questa sezione speciale di wikirisiko contiene varianti di gioco con relative immagini delle versioni fatte in casa, ossia tutte le imitazioni più o meno riuscite e con le ambientazioni più disparate, la maggior parte delle quali a carattere regionale o cittadino. Particolarmente degni di nota sono La Conquête du Monde revised //(che si ispira al nome originale concepito dal suo ideatore, Albert Lamorisse)// | **Questa sezione speciale di wikirisiko contiene varianti di gioco con relative immagini delle versioni fatte in casa, ossia tutte le imitazioni più o meno riuscite e con le ambientazioni più disparate, la maggior parte delle quali a carattere regionale o cittadino. Particolarmente degni di nota sono La Conquête du Monde revised //(che si ispira al nome originale concepito dal suo ideatore, Albert Lamorisse)// | ||
- | ===== 22.1 La Conquête du Monde revised ===== | + | ===== 20.1 La Conquête du Monde revised ===== |
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In ogni turno di gioco, ciascun giocatore può procedere ad un unico spostamento di armate sui suoi territori emersi sulla plancia e tra loro confinanti. Tale unico spostamento può avvenire in qualsiasi momento del proprio turno // | In ogni turno di gioco, ciascun giocatore può procedere ad un unico spostamento di armate sui suoi territori emersi sulla plancia e tra loro confinanti. Tale unico spostamento può avvenire in qualsiasi momento del proprio turno // | ||
- | ===== 22.2 RisiKo! Italia ===== | + | ===== 20.2 RisiKo! Italia ===== |
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- | ===== 22.3 RisiKo! Padano ===== | + | ===== 20.3 RisiKo! Padano ===== |
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- | ===== 22.4 RosiKo! Distruggi i nemici di Salerno ===== | + | ===== 20.4 RosiKo! Distruggi i nemici di Salerno ===== |
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- | ===== 22.5 RosiKo? ===== | + | ===== 20.5 RosiKo? ===== |
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- | ===== 22.6 Rustico Abruzzo ===== | + | ===== 20.6 Rustico Abruzzo ===== |
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- | ===== 22.7 Frico ===== | + | ===== 20.7 Frico ===== |
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- | ===== 22.8 BelLiguria! ===== | + | ===== 20.8 BelLiguria! ===== |
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- | ===== 22.9 VilliKo! / El Resék ===== | + | ===== 20.9 VilliKo! / El Resék ===== |
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- | ===== 22.10 De Bello Reatino ===== | + | ===== 20.10 De Bello Reatino ===== |
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- | ===== 22.11 Medioevo Universale ===== | + | ===== 20.11 Medioevo Universale ===== |
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- | ===== 22.12 Arsenàl ===== | + | ===== 20.12 Arsenàl ===== |
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- | ===== 22.13 Regivm Lepidi - Porcorvm Bellvm ===== | + | ===== 20.13 Regivm Lepidi - Porcorvm Bellvm ===== |
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- | ===== 22.14 Sgrunt - Conquista la Sardegna ===== | + | ===== 20.14 Sgrunt - Conquista la Sardegna ===== |
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- | ===== 22.15 Mugrugni ===== | + | ===== 20.15 Mugrugni ===== |
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- | ===== 22.16 Canate - Conquista il Golfo ===== | + | ===== 20.16 Canate - Conquista il Golfo ===== |
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- | ===== 22.17 RoSica Salentino ===== | + | ===== 20.17 RoSica Salentino ===== |
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- | ===== 22.18 Ciadel - Conquista la Granda ===== | + | ===== 20.18 Ciadel - Conquista la Granda ===== |
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- | ===== 22.19 Gnamo! - Conquista la Toscana ===== | + | ===== 20.19 La Baruffa Veneta ===== |
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+ | Questa versione, **ambientata in Veneto** è stata ideata da Nicola Franchetto e i fratelli Enrico e Niccolò Marcolungo. | ||
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+ | Il Veneto è stato **diviso in 42 territori e sei fazioni** che si scontreranno per conquistarlo. | ||
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+ | Prendendo spunto dal RisiKo!, la regione è stata suddivisa in aree tematiche. | ||
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+ | La Baruffa Veneta è una sorta di RisiKo! caratterizzato da regole e dinamiche di gioco pensate esclusivamente sulla base della storia, della geografia, della cultura di questa regione. | ||
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+ | La Baruffa Veneta è un gioco da tavolo strategico in cui ogni giocatore, rappresentato da un sestiere veneziano e composto da un branco di Leoni Marciani e Gonfaloni di San Marco //(le pedine)//, punta a raggiungere l’obiettivo di conquistare più province o ad annientare gli altri giocatori. | ||
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+ | La plancia è divisa in possedimenti di fantasia in cui sono rappresentati tutti i Comuni che lo compongono e che bisogna conquistare. Il raggiungimento degli obiettivi è reso imprevedibile da alcune Carte Evento che rappresentano momenti storici //(la Grande Guerra o la prima donna laureata al mondo)//, fieristici //(il Vinitaly)//, | ||
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+ | Sulle carte, non più fanti, cavalli e cannoni, ma i più rappresentativi salumi, formaggi e ombre venete che, assieme al jolly rappresentato dal Doge Andrea Gritti dipinto da Tiziano, portano a divertenti combinazioni. | ||
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+ | Contenuto della scatola: | ||
+ | - una plancia raffigurante il Veneto, suddiviso in 42 Possedimenti che formano le 7 Province della Regione | ||
+ | - 6 dadi //(3 di attacco e 3 di difesa)// | ||
+ | - una riserva di pedine, raffiguranti Leoni Marciani e Gonfaloni di San Marco, di 6 colori diversi, una per ciascun giocatore | ||
+ | - 4 mazzi di carte // | ||
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+ | Questa modalità è per 3-6 giocatori, ciascuno con i suoi Possedimenti, | ||
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+ | Le fasi di gioco, scandite dal Mona Importante, sono 3: reclutamento, | ||
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+ | Controllando tutti i Possedimenti che formano una Provincia si ottengono dei bonus di Leoni Marciani; le carte Possedimento pescate durante la partita consentono di realizzare delle combo che danno diritto a Leoni Marciani extra. | ||
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+ | Il gioco può essere reso più imprevedibile dall' | ||
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+ | Diverse modalità di gioco permetteranno di imparare la storia, la cultura e l' | ||
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+ | Si riuscirà a diventare il Doge Supremo o si rimarrà soltanto un semplice Mona Importante? | ||
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+ | La modalità di gioco base Baruffa classica è molto simile al RisiKo!. | ||
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+ | Se si vuole giocare in una modalità meno aleatoria e mettere un limite di tempo alla Baruffa esiste la modalità di gioco Eccellenza. | ||
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+ | La modalità Signoria invece consente di giocare in due. | ||
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+ | Di seguito alcune immagini del gioco. | ||
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+ | Il teaser del gioco. | ||
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+ | ===== 20.20 Gnamo! - Conquista la Toscana ===== | ||
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+ | Prosegui con il capitolo **[[1_Show|21. RisiKo! Show]]** |