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| giochi [2024/10/02 15:08] – external edit 127.0.0.1 | giochi [2025/03/01 14:08] (current) – [6.2 Definizione di strategia] freder | ||
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| In caso contrario, **per determinare la strategia migliore da adottare**, è necessario calcolare e **rendere massima la speranza matematica del singolo giocatore**: | In caso contrario, **per determinare la strategia migliore da adottare**, è necessario calcolare e **rendere massima la speranza matematica del singolo giocatore**: | ||
| - | **strategia migliore = Σ(i, n) ± pay off(i)* P(i)** | + | **strategia migliore = Σ(i, n) ± pay off(i)* P(i)** |
| >Nel RisiKo!, la **probabilità P** è associata dunque al lancio di dadi: ogni territorio sulla plancia che si vuole attaccare ha una sua probabilità di conquista dovuta evidentemente alla convenienza o meno di attaccare quel determinato territorio //(basso o elevato presidio di armate)// e condizionata dal lancio aleatorio dei dadi. | >Nel RisiKo!, la **probabilità P** è associata dunque al lancio di dadi: ogni territorio sulla plancia che si vuole attaccare ha una sua probabilità di conquista dovuta evidentemente alla convenienza o meno di attaccare quel determinato territorio //(basso o elevato presidio di armate)// e condizionata dal lancio aleatorio dei dadi. | ||