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giochi [2024/03/09 04:26] – [7.4 Equilibrio di Nash] freder | giochi [2025/03/01 14:08] (current) – [6.2 Definizione di strategia] freder | ||
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- | ===== 7.1 Introduzione ===== | + | ===== 6.1 Introduzione ===== |
Bisogna innanzitutto precisare che il fatto che nel RisiKo! si lancino dei dadi, cioè che ci sia un evento casuale, questo non aggiunge difficoltà nel raggiungere il proprio obiettivo. | Bisogna innanzitutto precisare che il fatto che nel RisiKo! si lancino dei dadi, cioè che ci sia un evento casuale, questo non aggiunge difficoltà nel raggiungere il proprio obiettivo. | ||
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Questi sono solo alcuni esempi delle applicazioni della Teoria dei Giochi al RisiKo!. Gli studi specifici offrono un' | Questi sono solo alcuni esempi delle applicazioni della Teoria dei Giochi al RisiKo!. Gli studi specifici offrono un' | ||
- | ===== 7.2 Definizione di strategia ===== | + | ===== 6.2 Definizione di strategia ===== |
È l' | È l' | ||
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In caso contrario, **per determinare la strategia migliore da adottare**, è necessario calcolare e **rendere massima la speranza matematica del singolo giocatore**: | In caso contrario, **per determinare la strategia migliore da adottare**, è necessario calcolare e **rendere massima la speranza matematica del singolo giocatore**: | ||
- | **strategia migliore = Σ(i, n) ± pay off(i)* P(i)** | + | **strategia migliore = Σ(i, n) ± pay off(i)* P(i)** |
>Nel RisiKo!, la **probabilità P** è associata dunque al lancio di dadi: ogni territorio sulla plancia che si vuole attaccare ha una sua probabilità di conquista dovuta evidentemente alla convenienza o meno di attaccare quel determinato territorio //(basso o elevato presidio di armate)// e condizionata dal lancio aleatorio dei dadi. | >Nel RisiKo!, la **probabilità P** è associata dunque al lancio di dadi: ogni territorio sulla plancia che si vuole attaccare ha una sua probabilità di conquista dovuta evidentemente alla convenienza o meno di attaccare quel determinato territorio //(basso o elevato presidio di armate)// e condizionata dal lancio aleatorio dei dadi. | ||
Line 64: | Line 64: | ||
>**Nel RisiKo! il pay off è rappresentato dall' | >**Nel RisiKo! il pay off è rappresentato dall' | ||
- | ===== 7.3 Classificazione e rappresentazione del gioco ===== | + | ===== 6.3 Classificazione e rappresentazione del gioco ===== |
=== CLASSIFICAZIONE DEL GIOCO === | === CLASSIFICAZIONE DEL GIOCO === | ||
Line 94: | Line 94: | ||
>Nel RisiKo! il grafo ad albero coincide con l' | >Nel RisiKo! il grafo ad albero coincide con l' | ||
- | ===== 7.4 Equilibrio di Nash ===== | + | ===== 6.4 Equilibrio di Nash ===== |
L' | L' | ||
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>Nel RisiKo! un esempio eclatante è quando un giocatore fa ONU in un continente //(e viene dunque aggirato il [[Giochi# | >Nel RisiKo! un esempio eclatante è quando un giocatore fa ONU in un continente //(e viene dunque aggirato il [[Giochi# | ||
- | ===== 7.5 Gioco Bayesiano ===== | + | ===== 6.5 Gioco Bayesiano ===== |
Nel Gioco Bayesiano le informazioni dei giocatori sulle caratteristiche degli altri giocatori sono incomplete. | Nel Gioco Bayesiano le informazioni dei giocatori sulle caratteristiche degli altri giocatori sono incomplete. | ||
Line 146: | Line 146: | ||
In conclusione, | In conclusione, | ||
- | ===== 7.6 Tipi di strategia ===== | + | ===== 6.6 Tipi di strategia ===== |
**La strategia di un giocatore è un completo piano d’azione**: | **La strategia di un giocatore è un completo piano d’azione**: | ||
Line 159: | Line 159: | ||
* **dilemma del prigioniero**: | * **dilemma del prigioniero**: | ||
- | >Nel RisiKo! tutte queste strategie sono presenti. In particolare: | + | >Nel RisiKo! tutte queste strategie sono presenti. In particolare: |
- | ===== 7.7 Minimax ===== | + | ===== 6.7 Minimax ===== |
È un **metodo per minimizzare la massima perdita possibile** in alternativa, | È un **metodo per minimizzare la massima perdita possibile** in alternativa, | ||
Line 175: | Line 175: | ||
>Nel RisiKo! **il metodo del minimax corrisponde alla fase della sdadata**, in cui tutti i giocatori, se ragionevolmente ancora in corsa per la vittoria finale, tenteranno di massimizzare il loro punteggio, o di minimizzare le soglia vittoria, attaccando i territori fuori obiettivo, dell' | >Nel RisiKo! **il metodo del minimax corrisponde alla fase della sdadata**, in cui tutti i giocatori, se ragionevolmente ancora in corsa per la vittoria finale, tenteranno di massimizzare il loro punteggio, o di minimizzare le soglia vittoria, attaccando i territori fuori obiettivo, dell' | ||
- | ===== 7.8 Free rider ===== | + | ===== 6.8 Free rider ===== |
In questo contesto sulle strategie di cooperazione è utile parlare del concetto di **free rider**. In economia, il free rider è colui che usufruisce di un bene //(o un servizio)// offerto dalla collettività senza contribuire in maniera efficiente alla sua costituzione. | In questo contesto sulle strategie di cooperazione è utile parlare del concetto di **free rider**. In economia, il free rider è colui che usufruisce di un bene //(o un servizio)// offerto dalla collettività senza contribuire in maniera efficiente alla sua costituzione. | ||
Line 201: | Line 201: | ||
Riportando questo concetto nel gioco del Risiko! **il free rider è quel giocatore il quale abbandona deliberatamente un continente, perché non ricompreso nel suo obiettivo**, | Riportando questo concetto nel gioco del Risiko! **il free rider è quel giocatore il quale abbandona deliberatamente un continente, perché non ricompreso nel suo obiettivo**, | ||
- | Non è difficile intuire che questo atteggiamento è tecnicamente possibile se sulla plancia opera in modo egoistico un solo free rider, mentre risulta altamente rischioso quando tutti gli altri giocatori effettuano le stesse errate valutazioni non garantendo, ad esempio, il **[[Avanzate IV#6.4.3 Gioco in compressione|giusto presidio per quel continente]]**. | + | Non è difficile intuire che questo atteggiamento è tecnicamente possibile se sulla plancia opera in modo egoistico un solo free rider, mentre risulta altamente rischioso quando tutti gli altri giocatori effettuano le stesse errate valutazioni non garantendo, ad esempio, il **[[Avanzate IV#5.4.3 Gioco in compressione|giusto presidio per quel continente]]**. |
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Line 218: | Line 218: | ||
L’alternanza fra i due giochi produce un alto livello di cooperazione: | L’alternanza fra i due giochi produce un alto livello di cooperazione: | ||
- | ===== 7.9 Inquadramento del RisiKo! ===== | + | ===== 6.9 Inquadramento del RisiKo! ===== |
Mutuando le definizioni usate dalla teoria dei giochi possiamo affermare che RisiKo! è un gioco: | Mutuando le definizioni usate dalla teoria dei giochi possiamo affermare che RisiKo! è un gioco: | ||
Line 235: | Line 235: | ||
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- | === LA PATH DEPENDENCY === | + | === PATH DEPENDENCY === |
Quando il carattere del **processo dinamico degli equilibri** è caratterizzato dal fatto che **un nuovo scenario** possa essere **influenzato dalle azioni precedenti** //(anche casuali)// invece che solo da azioni sistematiche e determinate, | Quando il carattere del **processo dinamico degli equilibri** è caratterizzato dal fatto che **un nuovo scenario** possa essere **influenzato dalle azioni precedenti** //(anche casuali)// invece che solo da azioni sistematiche e determinate, | ||
Line 245: | Line 245: | ||
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- | === I RENDIMENTI CRESCENTI === | + | === RENDIMENTI CRESCENTI === |
I rendimenti crescenti **derivanti dalla rendita delle armate spingono ancora più avanti chi è avanti**. | I rendimenti crescenti **derivanti dalla rendita delle armate spingono ancora più avanti chi è avanti**. | ||
Line 257: | Line 257: | ||
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- | === GLI EQUILIBRI DINAMICI === | + | === EQUILIBRI DINAMICI === |
Possiamo distinguere **due fasi principali** che sono alla base di un equilibrio dinamico: | Possiamo distinguere **due fasi principali** che sono alla base di un equilibrio dinamico: | ||
Line 265: | Line 265: | ||
I **possibili scenari** che si verificano durante una partita di RisiKo! vanno a costituire l' | I **possibili scenari** che si verificano durante una partita di RisiKo! vanno a costituire l' | ||
- | ===== 7.10 Schematizzazione del RisiKo! ===== | + | ===== 6.10 Schematizzazione del RisiKo! ===== |
//[RisiKo!, nella versione internazionale, | //[RisiKo!, nella versione internazionale, | ||
Line 309: | Line 309: | ||
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- | Prosegui con il capitolo **[[1_Psicologia|8. LA COMPONENTE PSICOLOGICA E RELAZIONALE]]** | + | Prosegui con il capitolo **[[1_Psicologia|7. COMPONENTE PSICOLOGICA E RELAZIONALE]]** |