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digital [2024/03/09 05:08] frederdigital [2024/11/09 13:25] (current) freder
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-====== 11. PARTITA DIGITAL A TEMPO ======+====== 10. PARTITA DIGITAL A TEMPO ======
  
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 Pertanto risulta evidente che nelle partite Digital **la tattica più usata per tenere il tempo è fare GC**: questa tattica è valida sia per avere un maggiore rifornimento di armate per effettuare gli attacchi successivi o per rinforzare, sia per guadagnare tempo. Pertanto risulta evidente che nelle partite Digital **la tattica più usata per tenere il tempo è fare GC**: questa tattica è valida sia per avere un maggiore rifornimento di armate per effettuare gli attacchi successivi o per rinforzare, sia per guadagnare tempo.
  
-**Un espediente molto usato è quello di fare attacchi 4 vs 1** //(come già visto nel [[Avanzate IV#6.3.2 GC 4 vs 1 o carta a 1|paragrafo dedicato alla Tattica del GC)]]//.+**Un espediente molto usato è quello di fare attacchi 4 vs 1** //(come già visto nel **[[Avanzate IV#6.3.2 GC 4 vs 1 o carta a 1|paragrafo dedicato alla tattica del GC]]**)//.
    
 **Occorre analizzare bene in quali zone della plancia applicare questo espediente**. **Occorre analizzare bene in quali zone della plancia applicare questo espediente**.
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 Inoltre, molti giocatori fanno GC in altre zone della plancia, meno rischiose. Inoltre, molti giocatori fanno GC in altre zone della plancia, meno rischiose.
  
-**Di solito si tende a fare GC in zone fuori obiettivo** in modo tale da tenere incolumi i propri territori in obiettivo, **ma è vero anche il contrario**, infatti se si intuisce che il proprio partner non ha in obiettivo quei territori, egli tenderà a non rinforzare i territori confinanti e metterà il minino indispensabile per fare GC: in tal caso è evidente che il giocatore in obiettivo, a fine partita, avrà punti facili da conquistare a discapito del proprio partner //([[Avanzate IV#6.5.3 Fase finale della partita|slow play]])//.+**Di solito si tende a fare GC in zone fuori obiettivo** in modo tale da tenere incolumi i propri territori in obiettivo, **ma è vero anche il contrario**, infatti se si intuisce che il proprio partner non ha in obiettivo quei territori, egli tenderà a non rinforzare i territori confinanti e metterà il minino indispensabile per fare GC: in tal caso è evidente che il giocatore in obiettivo, a fine partita, avrà **punti liberi** da conquistare a discapito del proprio partner //(**[[Avanzate IV#5.5.3 Fase finale|slow play]]**)//.
  
 Come detto, in alcuni casi si riesce a vincere anche senza tenere il tempo //(a patto di avere una solida copertura dei propri territori in obiettivo)//. Come detto, in alcuni casi si riesce a vincere anche senza tenere il tempo //(a patto di avere una solida copertura dei propri territori in obiettivo)//.
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-Prosegui con il capitolo **[[Note|12. NOTE E RINGRAZIAMENTI]]**+Prosegui su **[[Note|NOTE E BIBLIOGRAFIA]]**