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base [2025/03/01 13:40] – [1.3 Fase del piazzamento iniziale delle armate] frederbase [2025/03/01 13:45] (current) – [1.3 Fase del piazzamento iniziale delle armate] freder
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   - **8 territori con 3 armate e 3 territori con 2 armate**   - **8 territori con 3 armate e 3 territori con 2 armate**
-    //(soluzione sconsigliata per il quarto di mano che rischierebbe di andare ad 8 territori prima del suo primo turno di gioco e comunque garantisce il miglior primo attacco con 6 armate)//+    //soluzione sconsigliata per il quarto di mano che rischierebbe di andare ad 8 territori prima del suo primo turno di gioco e comunque garantisce il miglior primo attacco con 6 armate//
   - **9 territori con 3 armate, 1 territorio con 2 armate, e 1 territorio con 1 armata**   - **9 territori con 3 armate, 1 territorio con 2 armate, e 1 territorio con 1 armata**
-    //(soluzione equilibrata poiché è improbabile andare ad 8 territori, è utile per un eventuale bluff iniziale sul proprio obiettivo, ma che garantisce poca dinamicità al primo turno di attacco, il miglior  primo attacco possibile sarà con 6 armate)//+    //soluzione equilibrata poiché è improbabile andare ad 8 territori, è utile per un eventuale bluff iniziale sul proprio obiettivo, ma che garantisce poca dinamicità al primo turno di attacco, il miglior  primo attacco possibile sarà con 6 armate//
   - **1 territorio con 4 armate, 8 territori con 3 armate e 2 territori con 1 armata**   - **1 territorio con 4 armate, 8 territori con 3 armate e 2 territori con 1 armata**
-    - //(soluzione simile alla precedente, ma con il miglior primo attacco presumibilmente con 7 armate, per contro 2 territori presidiati da una sola armata danno molte informazioni sul proprio obiettivo agli avversari attenti, lasciando oltretutto due territori non presidiati e quindi facilmente conquistabili)// +    * //soluzione simile alla precedente, ma con il miglior primo attacco presumibilmente con 7 armate, per contro 2 territori presidiati da una sola armata danno molte informazioni sul proprio obiettivo agli avversari attenti, lasciando oltretutto due territori non presidiati e quindi facilmente conquistabili//
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-//(soluzione sconsigliata per il quarto di mano che rischierebbe di andare ad 8 territori prima del suo primo turno di gioco e comunque garantisce il miglior primo attacco con 6 armate)// +
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-  * **9 territori con 3 armate, 1 territorio con 2 armate, e 1 territorio con 1 armata** +
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-//(soluzione equilibrata poiché è improbabile andare ad 8 territori, è utile per un eventuale bluff iniziale sul proprio obiettivo, ma che garantisce poca dinamicità al primo turno di attacco, il miglior  primo attacco possibile sarà con 6 armate)// +
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-  * **1 territorio con 4 armate, 8 territori con 3 armate e 2 territori con 1 armata** +
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-//(soluzione simile alla precedente, ma con il miglior primo attacco presumibilmente con 7 armate, per contro 2 territori presidiati da una sola armata danno molte informazioni sul proprio obiettivo agli avversari attenti, lasciando oltretutto due territori non presidiati e quindi facilmente conquistabili)//+
  
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