Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
base [2024/04/16 15:40] frederbase [2025/03/01 13:45] (current) – [1.3 Fase del piazzamento iniziale delle armate] freder
Line 16: Line 16:
  
 Per fare RisiKo!, ossia raggiungere l'obiettivo segreto assegnato, occorre totalizzare questi 86 punti che corrispondono proprio ai territori contrassegnati sull'obiettivo. Per fare RisiKo!, ossia raggiungere l'obiettivo segreto assegnato, occorre totalizzare questi 86 punti che corrispondono proprio ai territori contrassegnati sull'obiettivo.
-In alternativa, come vedremo, vince chi a fine partita [[Base#Il punteggio finale|totalizza più punti]] degli altri giocatori.+In alternativa, come vedremo, vince chi a fine partita [[Base#Punteggio finale|totalizza più punti]] degli altri giocatori.
  
 ===== 1.2 Obiettivi territoriali ===== ===== 1.2 Obiettivi territoriali =====
Line 55: Line 55:
  
 Per **gli ultimi due giocatori di mano** //(a cui sono stati assegnati 11 territori, ma dispongono ugualmente di 30 armate)// abbiamo tre opzioni principali di piazzamento: Per **gli ultimi due giocatori di mano** //(a cui sono stati assegnati 11 territori, ma dispongono ugualmente di 30 armate)// abbiamo tre opzioni principali di piazzamento:
-  * **8 territori con 3 armate e 3 territori con 2 armate** 
  
-//(soluzione sconsigliata per il quarto di mano che rischierebbe di andare ad 8 territori prima del suo primo turno di gioco e comunque garantisce il miglior primo attacco con 6 armate)// +  - **8 territori con 3 armate e 3 territori con 2 armate** 
- +    * //soluzione sconsigliata per il quarto di mano che rischierebbe di andare ad 8 territori prima del suo primo turno di gioco e comunque garantisce il miglior primo attacco con 6 armate// 
-  **9 territori con 3 armate, 1 territorio con 2 armate, e 1 territorio con 1 armata** +  **9 territori con 3 armate, 1 territorio con 2 armate, e 1 territorio con 1 armata** 
- +    //soluzione equilibrata poiché è improbabile andare ad 8 territori, è utile per un eventuale bluff iniziale sul proprio obiettivo, ma che garantisce poca dinamicità al primo turno di attacco, il miglior  primo attacco possibile sarà con 6 armate// 
-//(soluzione equilibrata poiché è improbabile andare ad 8 territori, è utile per un eventuale bluff iniziale sul proprio obiettivo, ma che garantisce poca dinamicità al primo turno di attacco, il miglior  primo attacco possibile sarà con 6 armate)// +  **1 territorio con 4 armate, 8 territori con 3 armate e 2 territori con 1 armata** 
- +    //soluzione simile alla precedente, ma con il miglior primo attacco presumibilmente con 7 armate, per contro 2 territori presidiati da una sola armata danno molte informazioni sul proprio obiettivo agli avversari attenti, lasciando oltretutto due territori non presidiati e quindi facilmente conquistabili//
-  **1 territorio con 4 armate, 8 territori con 3 armate e 2 territori con 1 armata** +
- +
-//(soluzione simile alla precedente, ma con il miglior primo attacco presumibilmente con 7 armate, per contro 2 territori presidiati da una sola armata danno molte informazioni sul proprio obiettivo agli avversari attenti, lasciando oltretutto due territori non presidiati e quindi facilmente conquistabili)//+
  
 ---- ----