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avanzate_iii [2023/07/03 09:17] – [5.7 Pianificazione di lungo periodo] frederavanzate_iii [2025/03/20 13:39] (current) – external edit 127.0.0.1
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-====== 5. NOZIONI AVANZATE III - LA GESTIONE DELLA PARTITA ======+====== 4. NOZIONI AVANZATE III - GESTIONE DELLA PARTITA ======
  
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-===== 5.1 Introduzione =====+===== 4.1 Introduzione =====
  
 Nel RisiKo! **esiste un certo effetto sinergico**: bisogna vincere scontri, per acquisire nuovi territori e nuove carte; ciò fa arrivare nuove armate, che consentono di attaccare gli avversari con una maggiore efficacia e di difendere i territori già in proprio possesso con una maggiore sicurezza. Nel RisiKo! **esiste un certo effetto sinergico**: bisogna vincere scontri, per acquisire nuovi territori e nuove carte; ciò fa arrivare nuove armate, che consentono di attaccare gli avversari con una maggiore efficacia e di difendere i territori già in proprio possesso con una maggiore sicurezza.
Line 25: Line 25:
 In qualunque scenario ci si trovi, bisogna **cercare di controllare la partita**; anche se si è in netto svantaggio occorre prevedere cosa faranno gli avversari e l’evolversi dello scenario per prepararsi ad approfittarne. Se non è possibile giocare in modo attivo, poiché si è deboli, è consigliabile continuare a prestare attenzione al gioco; anche se si è costretti a giocare in modo passivo è opportuno gettare le basi per una reazione e per la ripresa di un controllo attivo della partita. In qualunque scenario ci si trovi, bisogna **cercare di controllare la partita**; anche se si è in netto svantaggio occorre prevedere cosa faranno gli avversari e l’evolversi dello scenario per prepararsi ad approfittarne. Se non è possibile giocare in modo attivo, poiché si è deboli, è consigliabile continuare a prestare attenzione al gioco; anche se si è costretti a giocare in modo passivo è opportuno gettare le basi per una reazione e per la ripresa di un controllo attivo della partita.
  
-===== 5.2 Partite statiche e dinamiche =====+===== 4.2 Partite statiche e dinamiche =====
  
 Ogni partita è diversa e tante sono le ragioni che possono portare al suo sviluppo in senso della staticità o della dinamicità. Ogni partita è diversa e tante sono le ragioni che possono portare al suo sviluppo in senso della staticità o della dinamicità.
Line 39: Line 39:
 In molte partite, le fasi statiche prevalgono e in questi momenti di **apparente stallo strategico** si deve essere bravi a preparare le future mosse e gli attacchi dato che le partite e/o le fasi statiche riducono notevolmente le possibili mosse che a quel punto devono diventare chirurgiche e con rischi minimizzati. In molte partite, le fasi statiche prevalgono e in questi momenti di **apparente stallo strategico** si deve essere bravi a preparare le future mosse e gli attacchi dato che le partite e/o le fasi statiche riducono notevolmente le possibili mosse che a quel punto devono diventare chirurgiche e con rischi minimizzati.
  
-===== 5.3 Prudenza e aggressività =====+===== 4.3 Prudenza e aggressività =====
  
 Il gioco prudente o aggressivo può essere condizionato dalle **variabili concatenate tra loro** di un giocatore. Però la scelta, a volte, è condizionata non solo dalla volontà del giocatore stesso, ma anche dalle strategie altrui, dato che stiamo parlando di un gioco multiplayer. Il gioco prudente o aggressivo può essere condizionato dalle **variabili concatenate tra loro** di un giocatore. Però la scelta, a volte, è condizionata non solo dalla volontà del giocatore stesso, ma anche dalle strategie altrui, dato che stiamo parlando di un gioco multiplayer.
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-**IL GIOCO PRUDENTE**+=== IL GIOCO PRUDENTE ===
  
 In alcuni scenari è preferibile stare sulla difensiva per diversi motivi, perché: In alcuni scenari è preferibile stare sulla difensiva per diversi motivi, perché:
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   * in una determinata fase della partita si è minacciati dall'atteggiamento aggressivo di uno o più avversari.   * in una determinata fase della partita si è minacciati dall'atteggiamento aggressivo di uno o più avversari.
  
-Il gioco prudente **minimizza i rischi**, ma contestualmente può mandare la partita in **stallo strategico** //(nel senso che nessun giocatore ha opportunità di muoversi sulla plancia)// e potrebbe ridurre l'ampiezza dell'**albero decisionale** //(che rappresenta la gamma di scelte strategiche che un giocatore può compiere in un determinato scenario)//+Il gioco prudente **minimizza i rischi**, ma contestualmente può mandare la partita in **stallo strategico** //(nel senso che nessun giocatore ha opportunità di muoversi sulla plancia)// e potrebbe ridurre l'ampiezza dell'**[[albero decisionale]]** //(che rappresenta la gamma di scelte strategiche che un giocatore può compiere in un determinato scenario)//
  
 Molti giocatori adottano un'approccio prudente soprattutto quando partono con maggiori vantaggi: diventano attendisti, rinforzando e basta; questa scelta rende il gioco meno dinamico perché tutti i giocatori, tendenzialmente, si comporteranno allo stesso modo, poiché gli attacchi diventeranno molto più difficili e dispendiosi, arrivando allo **stallo strategico** della partita; al contrario, se un giocatore parte con pochi punti in obiettivo, affrontare una partita in questo modo è controproducente: allora, in tal caso, occorre forzare la partita sull'aggressività. Molti giocatori adottano un'approccio prudente soprattutto quando partono con maggiori vantaggi: diventano attendisti, rinforzando e basta; questa scelta rende il gioco meno dinamico perché tutti i giocatori, tendenzialmente, si comporteranno allo stesso modo, poiché gli attacchi diventeranno molto più difficili e dispendiosi, arrivando allo **stallo strategico** della partita; al contrario, se un giocatore parte con pochi punti in obiettivo, affrontare una partita in questo modo è controproducente: allora, in tal caso, occorre forzare la partita sull'aggressività.
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-**IL GIOCO AGGRESSIVO**+=== IL GIOCO AGGRESSIVO ===
  
 In altri scenari è necessario sferrare attacchi che possono comportare anche dei rischi, perché: In altri scenari è necessario sferrare attacchi che possono comportare anche dei rischi, perché:
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 In conclusione, un buon giocatore deve saper leggere la plancia e capire quando all'interno della stessa partita dovrà adottare una strategia prudente o aggressiva e trovare il giusto equilibrio di entrambi gli aspetti //(una combinazione di calcolo strategico e atteggiamenti di natura psicologica)//. In conclusione, un buon giocatore deve saper leggere la plancia e capire quando all'interno della stessa partita dovrà adottare una strategia prudente o aggressiva e trovare il giusto equilibrio di entrambi gli aspetti //(una combinazione di calcolo strategico e atteggiamenti di natura psicologica)//.
  
-===== 5.4 I combattimenti =====+===== 4.4 Combattimenti =====
  
 {{ :mappa_risiko_dettaglio.jpg?nolink&600 |}} {{ :mappa_risiko_dettaglio.jpg?nolink&600 |}}
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-**CONQUISTARE UN TERRITORIO**+=== CONQUISTARE UN TERRITORIO ===
  
 Nel primo caso, statisticamente per **conquistare un territorio** serve almeno il doppio delle armate, ma conquistare un territorio non significa necessariamente difenderlo, anzi si potrebbe lasciare così il territorio indifeso e facilmente conquistabile dagli avversari. Nel primo caso, statisticamente per **conquistare un territorio** serve almeno il doppio delle armate, ma conquistare un territorio non significa necessariamente difenderlo, anzi si potrebbe lasciare così il territorio indifeso e facilmente conquistabile dagli avversari.
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 >**La discriminante è sempre lo scenario di equilibrio della plancia e i suoi possibili sviluppi**. >**La discriminante è sempre lo scenario di equilibrio della plancia e i suoi possibili sviluppi**.
  
-===== 5.5 La componente aleatoria nei dadi =====+===== 4.5 Componente aleatoria nei dadi =====
  
 **L’attacco è la fase fondamentale del RisiKo!** **L’attacco è la fase fondamentale del RisiKo!**
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 Come si deduce, la difesa 3 vs 3 è decisamente più vantaggiosa di quella 3 vs 2: è per questo motivo che si consiglia sempre di avere minimo 3 armate per ogni territorio nella fase iniziale della partita. Come si deduce, la difesa 3 vs 3 è decisamente più vantaggiosa di quella 3 vs 2: è per questo motivo che si consiglia sempre di avere minimo 3 armate per ogni territorio nella fase iniziale della partita.
  
-===== 5.6 Pianificazione di breve / medio periodo =====+===== 4.6 Pianificazione di breve / medio periodo =====
  
 È opportuno perseguire i **pay off** //(raggiungimento di un obiettivo strategico intermedio o di lungo periodo)// attraverso **attacchi progressivi o incrementali** che, sostanzialmente, non alterano l’equilibrio in plancia oppure mediante **attacchi scardinanti** finalizzati a rompere tale equilibrio //(nicchie, attacchi mirati oppure a sorpresa su zone quiete della plancia, estromissione di un avversario da un continente, chiusura o sfondamento di continenti)//. È opportuno perseguire i **pay off** //(raggiungimento di un obiettivo strategico intermedio o di lungo periodo)// attraverso **attacchi progressivi o incrementali** che, sostanzialmente, non alterano l’equilibrio in plancia oppure mediante **attacchi scardinanti** finalizzati a rompere tale equilibrio //(nicchie, attacchi mirati oppure a sorpresa su zone quiete della plancia, estromissione di un avversario da un continente, chiusura o sfondamento di continenti)//.
Line 182: Line 182:
 >Al contrario, ostinarsi su un'unica strategia o tattica //(una mossa in particolare)// potrebbe portare al fallimento della stessa. Infatti, l'obiettivo di ogni giocatore consiste di ben 86 punti: prima o poi si presenterà l'occasione giusta al momento giusto per muoversi sulla plancia a patto di cambiare strategia e tattica. >Al contrario, ostinarsi su un'unica strategia o tattica //(una mossa in particolare)// potrebbe portare al fallimento della stessa. Infatti, l'obiettivo di ogni giocatore consiste di ben 86 punti: prima o poi si presenterà l'occasione giusta al momento giusto per muoversi sulla plancia a patto di cambiare strategia e tattica.
  
-===== 5.7 Pianificazione di lungo periodo =====+===== 4.7 Pianificazione di lungo periodo =====
  
 È importante costruirsi una **road map mentale** e un **piano d’azione** col fine di perseguire una **strategia di adattamento** ed ottenere così un **vantaggio competitivo** sui propri avversari. In tal senso, **la strategia non può essere unica**, ma bisogna continuamente monitorare la partita al fine di adottare e **realizzare nuove strategie e relative tattiche**. È importante costruirsi una **road map mentale** e un **piano d’azione** col fine di perseguire una **strategia di adattamento** ed ottenere così un **vantaggio competitivo** sui propri avversari. In tal senso, **la strategia non può essere unica**, ma bisogna continuamente monitorare la partita al fine di adottare e **realizzare nuove strategie e relative tattiche**.
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   * //la storia degli eventi passati (gli scenari) in funzione della sovrapposizione degli obiettivi e dell’attuale situazione delle variabili al fine di prevedere dove e quando emergeranno nuove opportunità (scenario favorevole) o criticità (scenario sfavorevole).//   * //la storia degli eventi passati (gli scenari) in funzione della sovrapposizione degli obiettivi e dell’attuale situazione delle variabili al fine di prevedere dove e quando emergeranno nuove opportunità (scenario favorevole) o criticità (scenario sfavorevole).//
  
-Si perviene così alla **potatura dell’albero decisionale**: ovvero dalla gamma di strategie e tattiche di cui si è parlato //(e di cui si **[[Avanzate IV|approfondirà in seguito]]**)//, in base alla direzione / evoluzione della partita, ogni giocatore dovrebbe essere in grado di **focalizzare** e quindi vedere la sua **road map**, ossia scartare e/o accantonare le strategie e le tattiche meno efficaci o in quel momento non più applicabili, in favore di strategie e tattiche che emergono dallo scenario corrente. +Si perviene così alla **potatura dell’[[albero decisionale]]**: ovvero dalla gamma di strategie e tattiche di cui si è parlato //(e di cui si **[[Avanzate IV|approfondirà in seguito]]**)//, in base alla direzione / evoluzione della partita, ogni giocatore dovrebbe essere in grado di **focalizzare** e quindi vedere la sua **road map**, ossia scartare e/o accantonare le strategie e le tattiche meno efficaci o in quel momento non più applicabili, in favore di strategie e tattiche che emergono dallo scenario corrente. 
  
 Queste decisioni si basano su una **percezione intuitiva complessa e affinata dall’esperienza, dalla psicologia dei singoli giocatori e dalla capacità estemporanea di saper gestire tutte le variabili** //(lo scenario)//. Queste decisioni si basano su una **percezione intuitiva complessa e affinata dall’esperienza, dalla psicologia dei singoli giocatori e dalla capacità estemporanea di saper gestire tutte le variabili** //(lo scenario)//.
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 In conclusione, più la partita si trova in uno scenario di **stallo strategico** e più l'albero decisionale avrà meno rami //(meno strategie e tattiche)//. In conclusione, più la partita si trova in uno scenario di **stallo strategico** e più l'albero decisionale avrà meno rami //(meno strategie e tattiche)//.
  
-Ovviamente, in **sdadata** potrebbe valere l'esatto contrario, poiché i giocatori, in una partita relativamente equilibrata, tenteranno il tutto per tutto per sdadare sopra: questo porta inevitabilmente ad **nuovo albero decisionale con nuovi rami** (ossia l'opportunità di fare punti in zone di plancia che in precedenza erano inattaccabili).+Ovviamente, in **sdadata** potrebbe valere l'esatto contrario, poiché i giocatori, in una partita relativamente equilibrata, tenteranno il tutto per tutto per sdadare sopra: questo porta inevitabilmente ad **nuovo [[albero decisionale]] con nuovi rami** //(ossia l'opportunità di fare punti in zone di plancia che in precedenza erano inattaccabili)//.
  
-===== 5.8 La gestione del limite armate =====+===== 4.8 Gestione del limite armate =====
  
 **Il concetto del limite armate deve essere visto in chiave difensiva**.  **Il concetto del limite armate deve essere visto in chiave difensiva**. 
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-**LA MATEMATICA APPLICATA AL PUNTEGGIO**+=== MATEMATICA APPLICATA AL PUNTEGGIO ===
  
 **Saper giocare al limite armate e difendere adeguatamente i propri territori è un'arte**: infatti, ogni giocatore ha a disposizione 130 armate. Ora si ipotizzi di essere al limite armate e di lasciarne 10 libere //(per un eventuale tris o rinforzo anche fuori obiettivo)//,  quindi di avere a disposizione 120 armate. **Saper giocare al limite armate e difendere adeguatamente i propri territori è un'arte**: infatti, ogni giocatore ha a disposizione 130 armate. Ora si ipotizzi di essere al limite armate e di lasciarne 10 libere //(per un eventuale tris o rinforzo anche fuori obiettivo)//,  quindi di avere a disposizione 120 armate.
Line 245: Line 245:
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-**LO SCARICO DELLE ARMATE**+=== SCARICO DELLE ARMATE ===
  
 Altro argomento di fondamentale importanza è **lo scarico delle armate**: quando si è al limite o con un numero di armate che non consentirebbe di sfruttare interamente uno o più tris //(al netto della rendita)//, il giocatore in questione adotta la tattica di **scaricare** le proprie armate, ossia attaccare dai propri territori al fine di perderle e quindi recuperarle per il turno successivo; grazie a questo espediente potrà poi concentrarle altrove. Altro argomento di fondamentale importanza è **lo scarico delle armate**: quando si è al limite o con un numero di armate che non consentirebbe di sfruttare interamente uno o più tris //(al netto della rendita)//, il giocatore in questione adotta la tattica di **scaricare** le proprie armate, ossia attaccare dai propri territori al fine di perderle e quindi recuperarle per il turno successivo; grazie a questo espediente potrà poi concentrarle altrove.
Line 253: Line 253:
 >**Attenzione**: in entrambi i casi, lo scarico delle armate può rappresentare un'arma a doppio taglio poiché, difatti, può cambiare o addirittura stravolgere lo scenario in plancia e generare opportunità di conquista anche per gli avversari che potrebbero rientrare in gioco o andare in fuga, soprattutto se siamo nella fase finale e in sdadata. >**Attenzione**: in entrambi i casi, lo scarico delle armate può rappresentare un'arma a doppio taglio poiché, difatti, può cambiare o addirittura stravolgere lo scenario in plancia e generare opportunità di conquista anche per gli avversari che potrebbero rientrare in gioco o andare in fuga, soprattutto se siamo nella fase finale e in sdadata.
  
-===== 5.9 La sdadata: aspetti statistici =====+===== 4.9 Sdadata: aspetti statistici =====
  
 Di seguito, due tabelle riepilogative sulla probabilità di sdadare ad ogni singolo giro. Di seguito, due tabelle riepilogative sulla probabilità di sdadare ad ogni singolo giro.
Line 311: Line 311:
 |**6**        |24      |99,99           |99,99| |**6**        |24      |99,99           |99,99|
  
-===== 5.10 I tre principi del punteggio =====+===== 4.10 Principi del punteggio =====
  
 **Conquistare più territori significa anche togliere punti agli avversari**, laddove questi siano nel loro obiettivo o, ancora meglio, acquisire ulteriori punti se questi territori sono nel proprio obiettivo. **Conquistare più territori significa anche togliere punti agli avversari**, laddove questi siano nel loro obiettivo o, ancora meglio, acquisire ulteriori punti se questi territori sono nel proprio obiettivo.
Line 325: Line 325:
   * nel caso in cui si conquista un territorio che non si trova in nessuno degli obiettivi si tratta in ogni caso di somma, ovvero somma zero.   * nel caso in cui si conquista un territorio che non si trova in nessuno degli obiettivi si tratta in ogni caso di somma, ovvero somma zero.
  
-**3° Principio**: bisogna giocare sul **differenziale di punteggio**. **[[note|[15]]]**+**3° Principio**: è buona norma giocare sul **differenziale di punteggio**. **[[note|[15]]]**
  
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-**IL DIFFERENZIALE DI PUNTEGGIO**+=== DIFFERENZIALE DI PUNTEGGIO ===
  
 Per capire il significato del **differenziale di punteggio**, occorre introdurre il concetto di **soglia vittoria**. Per capire il significato del **differenziale di punteggio**, occorre introdurre il concetto di **soglia vittoria**.
Line 341: Line 341:
 Al contrario, il giocatore che determina la soglia vittoria, dovrà adoperarsi per far sì che il differenziale rimanga invariato o addirittura aumenti //(anche compiendo attacchi su territori fuori obiettivo)//. Al contrario, il giocatore che determina la soglia vittoria, dovrà adoperarsi per far sì che il differenziale rimanga invariato o addirittura aumenti //(anche compiendo attacchi su territori fuori obiettivo)//.
  
-Prosegui con **[[avanzate IV|6. NOZIONI AVANZATE IV - STRATEGIE E TATTICHE]]**+---- 
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 +Prosegui con il capitolo **[[avanzate IV|5. NOZIONI AVANZATE IV - STRATEGIE E TATTICHE]]**