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-Ovviamente, nulla è perduto per il giocatore che si trovasse in questa condizione: è possibile, infatti, che un altro giocatore //(che si trovi ad 11 o 12 territori)// decida di **aprire un territorio** //(lasciandolo con due armate in seguito ad uno spostamento o ad un attacco deliberato verso un altro territorio confinante)// in modo da consentire al giocatore in difficoltà di adottare la **[[Avanzate IV#Il gioco della carta (GC)|tattica del gioco della carta (GC)]]** //(in Nozioni Avanzate IV)// oppure di conquistare in modo da farlo tornare a 9 territori e riequilibrare lo scenario sulla plancia.+Ovviamente, nulla è perduto per il giocatore che si trovasse in questa condizione: è possibile, infatti, che un altro giocatore //(che si trovi ad 11 o 12 territori)// decida di **aprire un territorio** //(lasciandolo con due armate in seguito ad uno spostamento o ad un attacco deliberato verso un altro territorio confinante)// in modo da consentire al giocatore in difficoltà di adottare la **[[Avanzate IV#Gioco della carta (GC)|tattica del gioco della carta (GC)]]** //(in Nozioni Avanzate IV)// oppure di conquistare in modo da farlo tornare a 9 territori e riequilibrare lo scenario sulla plancia.
  
 In una partita equilibrata, quindi, con una **soglia vittoria** bassa e/o facilmente raggiungibile / superabile essere ad 8 territori con determinate condizioni //(vantaggio sulle variabili armate, tris)// e con dei **punti liberi**, ossia territori da conquistare in **slow play** //(strategia che verrà analizzata in seguito)// può essere addirittura vantaggioso: In una partita equilibrata, quindi, con una **soglia vittoria** bassa e/o facilmente raggiungibile / superabile essere ad 8 territori con determinate condizioni //(vantaggio sulle variabili armate, tris)// e con dei **punti liberi**, ossia territori da conquistare in **slow play** //(strategia che verrà analizzata in seguito)// può essere addirittura vantaggioso: