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- | ===== 4.1 Le aperture | + | ===== 3.1 Aperture |
- | Oltre a quanto già visto nel paragrafo [[Base#La fase del piazzamento iniziale delle armate|2.3 La fase del piazzamento iniziale delle armate]] //(nel capitolo sulle Nozioni di Base)//, possiamo aggiungere che prima di posizionare le armate, sarebbe bene compiere le seguenti analisi dello scenario iniziale: | + | Oltre a quanto già visto nel paragrafo [[Base#Fase del piazzamento iniziale delle armate|1.3 Fase del piazzamento iniziale delle armate]] //(nel capitolo sulle Nozioni di Base)//, possiamo aggiungere che prima di posizionare le armate, sarebbe bene compiere le seguenti analisi dello scenario iniziale: |
* //contare i propri punti iniziali per capire che strategia adottare durante la partita;// | * //contare i propri punti iniziali per capire che strategia adottare durante la partita;// | ||
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Per il terzo e quarto giocatore, in generale si consiglia, in fase di piazzamento ed al primo turno, un po' più di prudenza e di valutare bene prima di effettuare eventuali attacchi. Considerare infatti, che lasciare un territorio debole, significa **regalare carta ad un avversario** e pertanto il terzo e quarto di mano dovranno trovare un equilibrio tra il fare i primi attacchi anche loro oppure difendersi e consolidare la propria posizione in plancia. | Per il terzo e quarto giocatore, in generale si consiglia, in fase di piazzamento ed al primo turno, un po' più di prudenza e di valutare bene prima di effettuare eventuali attacchi. Considerare infatti, che lasciare un territorio debole, significa **regalare carta ad un avversario** e pertanto il terzo e quarto di mano dovranno trovare un equilibrio tra il fare i primi attacchi anche loro oppure difendersi e consolidare la propria posizione in plancia. | ||
- | ===== 4.2 I territori | + | ===== 3.2 Territori |
I territori critici possono essere considerati tutti quelli che, oltre ad offrire molti punti, possono offrire una **posizione di controllo del gioco**. | I territori critici possono essere considerati tutti quelli che, oltre ad offrire molti punti, possono offrire una **posizione di controllo del gioco**. | ||
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* //chi sono gli avversari confinanti con quel territorio, il loro numero di armate, la possibilità che abbiano uno o più tris e l' | * //chi sono gli avversari confinanti con quel territorio, il loro numero di armate, la possibilità che abbiano uno o più tris e l' | ||
- | È prassi consolidata considerare come principali territori critici i seguenti: Medio Oriente //(12 obiettivi)//, | + | È prassi consolidata considerare come principali territori critici i seguenti: Medio Oriente //(12 obiettivi)//, |
In particolare Egitto, che possiede un punteggio medio, ha la peculiarità di confinare con 4 territori, due dei quali di due continenti diversi dal proprio. | In particolare Egitto, che possiede un punteggio medio, ha la peculiarità di confinare con 4 territori, due dei quali di due continenti diversi dal proprio. | ||
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Al contrario, se le armate dei giocatori sono **adiacenti** tra loro sulla plancia //(nel senso che un giocatore possiede diversi territori confinanti tra loro)//, si parla di **configurazione compatta**: questo assetto comporta indubbiamente dei vantaggi in quanto consente di spostare le armate tra un territorio e l' | Al contrario, se le armate dei giocatori sono **adiacenti** tra loro sulla plancia //(nel senso che un giocatore possiede diversi territori confinanti tra loro)//, si parla di **configurazione compatta**: questo assetto comporta indubbiamente dei vantaggi in quanto consente di spostare le armate tra un territorio e l' | ||
- | ===== 4.3 Le nicchie | + | ===== 3.3 Nicchie |
Sono territori che confinano solo con territori posseduti dallo stesso giocatore, chiamate anche **sacche di difesa** e sono aree della plancia che si possono occupare e controllare con poche armate. Nei continenti esistono dei **subcontinenti** che sono utili da occupare poiché, difendendo solo i **confini esterni**, è possibile **lasciare i territori interni con il presidio di una sola armata**. | Sono territori che confinano solo con territori posseduti dallo stesso giocatore, chiamate anche **sacche di difesa** e sono aree della plancia che si possono occupare e controllare con poche armate. Nei continenti esistono dei **subcontinenti** che sono utili da occupare poiché, difendendo solo i **confini esterni**, è possibile **lasciare i territori interni con il presidio di una sola armata**. | ||
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Di seguito si illustrano le nicchie che più comunemente si tende a conquistare durante la fase iniziale o centrale della partita. | Di seguito si illustrano le nicchie che più comunemente si tende a conquistare durante la fase iniziale o centrale della partita. | ||
- | === Il sub continente asiatico o Asia alta === | + | === Sub continente asiatico o Asia alta === |
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- | === La sacca africana === | + | === Sacca africana === |
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Se invece i 4 territori sono equamente divisi si, potrebbero lasciarli anche con 2 armate. | Se invece i 4 territori sono equamente divisi si, potrebbero lasciarli anche con 2 armate. | ||
- | ==== 4.3.1 Il potenziale | + | ==== 3.3.1 Potenziale |
Segue una tabella sul **potenziale difensivo P_T** //(rapporto tra la rendita complessiva RC di una nicchia ed il n° di confini da difendere C)// che indica **le nicchie (continenti) più vantaggiose da difendere** in ordine decrescente: | Segue una tabella sul **potenziale difensivo P_T** //(rapporto tra la rendita complessiva RC di una nicchia ed il n° di confini da difendere C)// che indica **le nicchie (continenti) più vantaggiose da difendere** in ordine decrescente: | ||
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|**SACCA AFRICANA** | |**SACCA AFRICANA** | ||
- | ==== 4.3.2 La difendibilità | + | ==== 3.3.2 Difendibilità |
Possiamo fare un ordinamento delle nicchie, dalle più vantaggiose alle più svantaggiose, | Possiamo fare un ordinamento delle nicchie, dalle più vantaggiose alle più svantaggiose, | ||
Line 173: | Line 173: | ||
>È bene ricordare che si realizza una nicchia ogni volta che si possiede un territorio da 3 punti e tutti i territori con esso confinante, ma non è da considerarla una nicchia significativa in quanto il rapporto N_D è molto basso //(1/3 = 0,33)//. | >È bene ricordare che si realizza una nicchia ogni volta che si possiede un territorio da 3 punti e tutti i territori con esso confinante, ma non è da considerarla una nicchia significativa in quanto il rapporto N_D è molto basso //(1/3 = 0,33)//. | ||
- | ===== 4.4 Avere 8 o meno territori ===== | + | ===== 3.4 Avere 8 o meno territori ===== |
Con **8 territori //(senza continente)// | Con **8 territori //(senza continente)// | ||
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- | Ovviamente, nulla è perduto per il giocatore che si trovasse in questa condizione: è possibile, infatti, che un altro giocatore //(che si trovi ad 11 o 12 territori)// | + | Ovviamente, nulla è perduto per il giocatore che si trovasse in questa condizione: è possibile, infatti, che un altro giocatore //(che si trovi ad 11 o 12 territori)// |
In una partita equilibrata, | In una partita equilibrata, | ||
Line 194: | Line 194: | ||
* nel possedere meno territori, si viene percepiti come meno pericolosi agli occhi degli avversari che talvolta possono sottovalutare tale avversario, ostacolando meno gli sviluppi della sua strategia finale; a quel punto è possibile essere più liberi di sferrare una o più mosse finali e vincenti. | * nel possedere meno territori, si viene percepiti come meno pericolosi agli occhi degli avversari che talvolta possono sottovalutare tale avversario, ostacolando meno gli sviluppi della sua strategia finale; a quel punto è possibile essere più liberi di sferrare una o più mosse finali e vincenti. | ||
- | ===== 4.5 Avere 12 o più territori ===== | + | ===== 3.5 Avere 12 o più territori ===== |
Avere **12 territori //(senza continente)// | Avere **12 territori //(senza continente)// | ||
Line 238: | Line 238: | ||
**Avere 13 o 14 territori non è sempre meglio di avere 12 territori**, | **Avere 13 o 14 territori non è sempre meglio di avere 12 territori**, | ||
- | ===== 4.6 Conquistare un continente ===== | + | ===== 3.6 Conquistare un continente ===== |
Il vantaggio di conquistare un continente consiste nel fatto che **si possiede una nicchia più vasta** che, oltre a dare la rendita relativa ai soli territori posseduti, fornisce una rendita aggiuntiva dovuta al fatto di possedere proprio quel continente. | Il vantaggio di conquistare un continente consiste nel fatto che **si possiede una nicchia più vasta** che, oltre a dare la rendita relativa ai soli territori posseduti, fornisce una rendita aggiuntiva dovuta al fatto di possedere proprio quel continente. | ||
Line 272: | Line 272: | ||
**Più è basso il coefficiente F_R e più sarà facile la difesa del continente in questione**. | **Più è basso il coefficiente F_R e più sarà facile la difesa del continente in questione**. | ||
- | > | + | > |
Da questa tabella si evince che, in base al coefficiente F_R, i continenti più proficui da conquistare sono: | Da questa tabella si evince che, in base al coefficiente F_R, i continenti più proficui da conquistare sono: | ||
Line 288: | Line 288: | ||
Durante la partita // | Durante la partita // | ||
- | >Per la conquista di un continente piccolo è conveniente compiere prima la conquista dei territori interni per poi fare invasione sul territorio di confine del continente, infine compiere lo spostamento di fine turno per rafforzare il confine esterno. Però, come già spiegato in precedenza // | + | >Per la conquista di un continente piccolo è conveniente compiere prima la conquista dei territori interni per poi fare invasione sul territorio di confine del continente, infine compiere lo spostamento di fine turno per rafforzare il confine esterno. Però, come già spiegato in precedenza // |
D' | D' | ||
Line 306: | Line 306: | ||
Si può anche **decidere di perdere il continente**: | Si può anche **decidere di perdere il continente**: | ||
- | ===== 4.7 Tenere / difendere un continente ===== | + | ===== 3.7 Tenere / difendere un continente ===== |
Può capitare che un giocatore conquisti tutti o quasi i territori di un continente tranne uno / alcuni: chi presidia adeguatamente e proporzionalmente alle proprie forze quel/i territorio/ | Può capitare che un giocatore conquisti tutti o quasi i territori di un continente tranne uno / alcuni: chi presidia adeguatamente e proporzionalmente alle proprie forze quel/i territorio/ | ||
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- | Prosegui con il capitolo **[[avanzate III|5. NOZIONI AVANZATE III - LA GESTIONE DELLA PARTITA]]** | + | Prosegui con il capitolo **[[avanzate III|4. NOZIONI AVANZATE III - GESTIONE DELLA PARTITA]]** |