====== TRE DATE IMPORTANTI PER LA COMMUNITY ====== >Testimonianza rilasciata da **Paolo Degioanni** (degio ag) lunedì 24 luglio 2023 {{:paolo_degioanni.jpg?nolink&200 |}} === 7/8 dicembre 2002 === Durante la manifestazione dei **Giochi Sforzeschi organizzati a Milano**, si è disputato quello che può essere considerato il primo CNI dell’era moderna. Prima di tale data infatti il Nazionale di RisiKo! non veniva organizzato ogni anno. **In quella occasione fu presentato ufficialmente RisiKo! Digital**, progetto in cantiere da diversi anni, ma il cui lancio venne più volte rimandato. ---- === 30 gennaio 2003 === Bisogna considerare che a quei tempi Internet stava muovendo i primi passi ed **Editrice Giochi aveva solo una mailing list ufficiale sui Gruppi Yahoo!** dove venivano raccolte domande e richieste dei tanti appassionati italiani di RisiKo!. Mailing list che registrava molti iscritti ma relativamente pochi messaggi //(era stata scelta l’opzione che prevedeva l’autorizzazione di un moderatore prima che un messaggio venisse pubblicato e quindi essere poi leggibile dagli altri iscritti, in questo modo potevano anche passare diversi giorni prima di ricevere una risposta dell’Editore o leggere il commento di altri giocatori)//. Parallelamente le mailing list create dalla FIRK erano molto più partecipate arrivando alle volte a superare anche i 20/30 messaggi al giorno. Subito dopo il CNI 2002, **grazie all’iniziativa del dott. Edoardo Ceretti** //(patron della Editrice Giochi)//, **venne creato un primissimo forum** che durò poche settimane //(abbastanza bruttino, con sfondo marroncino e poche funzionalità)//, che **venne poi sostituito da quello vBulletin ancor oggi attivo**. ---- === 30 marzo 2003 === **Terza data fondamentale per la Community poiché quel giorno viene pubblicato il Regolamento Tornei Ufficiali //(RTU)//**. Si tratta di una pietra miliare nella storia del RisiKo! perché **per la prima volta l’Editore chiarisce quali sono i paletti regolamentari entro cui un torneo deve svolgersi per poter avere l’ufficialità**, con tutto quello che ne consegue in termini di promozione e sostegno per i suoi Organizzatori da parte di Editrice Giochi. Torna al paragrafo [[Storia#15.9 Evoluzione della community: la timeline|15.9 Evoluzione della community: la timeline]] Torna al paragrafo [[RCU#16.3 Forum EG|16.3 Forum EG]]